以往談到恐怖游戲Jump scare和血腥獵奇場面似乎是必不可少的要素,但近幾年見多識廣的玩家們早已分泌出些許“抗體”,練就一身“刀槍不入”的免疫神經(jīng)。
與此同時(shí)國產(chǎn)恐怖游戲井噴,中式驚悚氛圍以及神秘民俗進(jìn)入大眾視野,不少朋友感嘆恐怖游戲領(lǐng)域外來的“和尚”還真就不太好念經(jīng),如何驚嚇國人還得看咱們本土的開發(fā)商。農(nóng)歷七月十五中元節(jié)剛剛過去,我們今天就追根溯源,一起聊聊國產(chǎn)恐怖游戲里的故事原型、都市傳說和民俗怪談。
《煙火》——懸疑解密故事背后的民俗習(xí)慣與封建迷信
《煙火》本質(zhì)上講述了一個(gè)披著恐怖外衣的懸疑故事,劇情涉及了很多封建迷信和民俗習(xí)慣,其中貫穿始終的殯葬文化、卦術(shù)算命、神婆跳大神等等現(xiàn)象,盡管如今已經(jīng)不再處于主流討論的范疇,但仍然營造出中國獨(dú)有的恐怖氛圍。
游戲制作人“月光蟑螂”表示《煙火》最早的靈感,來源于自己寫的一部短篇小說,名叫《燃燒棺木》。游戲名字的由來也是因?yàn)榘凑展适轮星逄舵?zhèn)的習(xí)俗,舉行葬禮要放煙火,綻放的煙火能給不知?dú)w路的靈魂指引方向。
中華民族源遠(yuǎn)流長幅員遼闊,長久以來各地形成了不同的殯葬文化。除了古代最為常見的土葬外,不同地區(qū)還有火葬、水葬、樹葬、天葬、懸棺葬、甕棺葬、屈肢葬、二次葬、割體葬等等形式。此前北大教授吳飛還曾就恢復(fù)土葬提出過不少言論,我對于相關(guān)知識并不了解,但個(gè)人看來這是個(gè)值得討論的話題。
筆者認(rèn)為火葬本來能夠起到不占用耕地,節(jié)約資源的目的。但從目前我國的情況來看,火葬后將骨灰存放于鋼筋水泥澆灌的墓地里仍是主流現(xiàn)象。如果說土葬的棺木和遺體還有降解的一天,那么這種大興土木的“火葬”又是否本末倒置了呢?當(dāng)然,此觀點(diǎn)沒有足夠的論據(jù)支撐,歡迎朋友們各抒己見。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。