MMORPG已經(jīng)衰敗?隨著近來MMORPG中最負(fù)盛名的《魔獸世界》的日漸衰落,以及越來越多的大制作精品3A的沖擊,MMORPG這一曾經(jīng)有無(wú)數(shù)玩家追捧并投入其中的游戲類型似乎不再像以前那樣受到玩家群體的關(guān)注。盡管就玩家群體來說,MMORPG玩家的數(shù)量依然龐大,但就像壯觀的休眠火山一樣——熊熊烈火早已沉眠,只有伴隨著余熱的碩大的身軀訴說著當(dāng)年的光輝歲月。
不過,這團(tuán)沉睡的火焰最近又在玩家之間卷起了一波小熱潮,仿佛有重燃之意:亞馬遜的MMORPG新作《新世界》在測(cè)試期間幾次登上Steam銷量總榜的榜首;韓游《神佑釋放》在Steam大型多人在線分類下持續(xù)保持高熱度;曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的《劍靈》的續(xù)作《劍靈2》也即將開啟公測(cè),幾個(gè)MMO大作扎堆出現(xiàn)在了這個(gè)8月。對(duì)于喜愛MMORPG類型并愿意嘗試新品的玩家來說,算是過了一把癮。
所以說,MMORPG真的衰敗了么?為什么幾個(gè)MMORPG大作扎堆出現(xiàn)還是能掀起熱潮?
在筆者看來,MMORPG這一類型從未真正的衰敗。玩家們受到節(jié)奏更快更刺激的聯(lián)機(jī)游戲已及越來越受玩家和廠商青睞的開放世界3A的影響,逐漸習(xí)慣于游玩那些偏快節(jié)奏的新游戲,對(duì)于MMORPG這一類型偏舊、慢節(jié)奏、需要大量時(shí)間投入養(yǎng)成的游戲類型就有些疏遠(yuǎn)。但是,MMORPG吸引玩家們的元素依然是難以被其它游戲類型替代的,只要有合適題材的優(yōu)秀MMORPG作品出現(xiàn)在合適的時(shí)間,玩家們還是回回歸到MMO的懷抱中。
那么MMORPG吸引玩家并且難以被其它類型游戲所替代的是什么呢?常言道:有人的地方就有江湖。這一點(diǎn)放到聯(lián)機(jī)游戲和玩家圈中當(dāng)然也適用,可當(dāng)這句話用到MMORPG身上時(shí),它無(wú)疑會(huì)變得更加適合——MMORPG本身就是在用游戲的方式演繹一個(gè)特定風(fēng)格下的社會(huì)。一個(gè)宏大的,可以供玩家肆意游玩探索的世界,以及一群和你一起在這份虛擬天地間長(zhǎng)期暢游的真人玩家們,還有哪種類型的游戲比MMORPG更像一個(gè)真實(shí)的社會(huì)?我們?cè)诓煌臅r(shí)間進(jìn)入這個(gè)世界,又將在不同的時(shí)間各自離開,我們是獨(dú)立的個(gè)體;我們相互陪伴踏遍此世界的未知領(lǐng)域,一同攜手攻克難關(guān),我們又是聯(lián)合的整體。
這就是人生與社會(huì)啊。曾經(jīng)《魔獸世界》的開發(fā)者們?yōu)橐呀?jīng)離世的忠實(shí)WOW玩家在艾澤拉斯的大地上留下紀(jì)念,在那個(gè)幻想的世界中流傳他所創(chuàng)作的詩(shī)歌,就像他真正的融入了那邊的世界,成為了另一側(cè)的住民一般。此后在游戲中來來往往、形形色色的玩家們經(jīng)過時(shí),不了解緣由的可能會(huì)去了解他的故事,知道的人們則會(huì)回想起這名玩家的故事與那邊的世界的歷史——這應(yīng)該就是MMORPG最無(wú)法替代的魅力之一吧。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。