今天(8月20日),游戲科學(xué)帶來了萬眾矚目的《黑神話:悟空》虛幻5版本的12分鐘實機演示。不到半個小時,這則預(yù)告片和相關(guān)話題便已躋身各大互聯(lián)網(wǎng)媒體和社交平臺的頭條,而幾乎所有關(guān)注國內(nèi)單機游戲市場的玩家們都一致認(rèn)可了視頻的質(zhì)量。
作為《黑神話:悟空》的十年老粉,我自然也(在上班時間摸魚)看了許多遍預(yù)告片。不過隨著云通關(guān)次數(shù)的增加和互聯(lián)網(wǎng)上各類信息的出現(xiàn),我也在視頻中發(fā)現(xiàn)了越來越多的細(xì)節(jié)。而將這些細(xì)節(jié)中蘊含的內(nèi)容拼湊在一起,那遲遲不肯亮相的《黑神話:悟空》也便成了屏風(fēng)上的伊人倩影——輪廓初現(xiàn),引人遐想連篇。
雖然只是一些預(yù)告片細(xì)節(jié)整理和推測,但是本文依舊值得你花費幾分鐘的時間閱讀:畢竟在玩不到游戲的日子里,望一望梅子樹上的梅子也是能止渴的嘛。
經(jīng)常關(guān)注國內(nèi)單機市場動向的玩家們可能還記得,5月25日的時候《黑神話:悟空》美術(shù)總監(jiān)楊奇曾在微博表示過“沒在用虛幻5”。然而就在僅僅三個月后的今天,《黑神話:悟空》已經(jīng)變成了虛幻5的形狀??此坪唵蔚囊娓鼡Q背后,其實蘊藏著相當(dāng)多的信息。
首先,Epic此前表示過完整版本的虛幻5將在2022年初發(fā)布,而《黑神話:悟空》的實機演示視頻其實是用虛幻5搶先體驗版制作的。從Epic和虛幻引擎官方公開的更新日志以及諸多國內(nèi)外開發(fā)者的使用體驗來看,虛幻5搶先體驗版其實對虛幻4 4.26版本框架的兼容度非常高,絕大部分虛幻4工程文件都能在虛幻5內(nèi)無壓力運行。
這也就意味著《黑神話:悟空》的引擎更替其實并不會在很大程度上影響游戲的開發(fā)進度,更何況所謂“實機演示”其實也只是幾個場景Demo和其他美術(shù)資源的拼接而已,其真實開發(fā)進度依舊處于早期階段。所以各位不必?fù)?dān)心虛幻5的更替會導(dǎo)致游戲面世時間的延后——反正本來也沒指望很快玩到,只要別比《上古卷軸6》《GTA6》還晚就行了。
隨后就到了老生常談的游戲成本問題。虛幻5引擎雖然并沒有在虛幻4的基礎(chǔ)上進行翻天覆地的變革,但其新引入的Lumen和Nanite兩項重磅技術(shù)依然在實時光照和建模精度方面超越了市面上幾乎所有(甚至可以把“幾乎”兩個字去掉)畫面引擎。
如果你還不知道它們是什么,那么:Lumen動態(tài)全局光照和反射解決方案可以讓設(shè)計師直接在環(huán)境內(nèi)放置動態(tài)光源,讓Lumen系統(tǒng)自己模擬動態(tài)場景中光線的變化;Nanite虛擬微多邊形幾何體系統(tǒng)則允許美術(shù)師直接導(dǎo)入擁有上百萬個面的幾何體(人話:電影級精度的模型)并保證幀率穩(wěn)定。
這兩項關(guān)鍵技術(shù)能替開發(fā)人員節(jié)約無數(shù)時間和精力,免去制作靜態(tài)光和法線貼圖的煩惱。一款游戲的開發(fā)成本其實基本上由開發(fā)周期決定,而虛幻5帶來的便利性則能讓游戲科學(xué)少做很多枯燥的體力活,大幅減少游戲制作成本。
最后,考慮到項目創(chuàng)始人們與騰訊創(chuàng)作家計劃的密切關(guān)系、騰訊系資本對游戲科學(xué)的扶持以及騰訊與Epic之間的合作關(guān)系,再結(jié)合宣傳片末尾的特別致謝環(huán)節(jié),我們其實不難猜測出Epic和英偉達(dá)對這支宣傳片提供了大量技術(shù)支持。此外《黑神話:悟空》也是市面上第一支采用虛幻5引擎制作的游戲?qū)崣C演示,我們也很容易想象出大量業(yè)界開發(fā)者被宣傳片吸引而加入虛幻5開發(fā)行列的場景。這對游戲科學(xué)、騰訊、Epic等大廠而言毫無疑問都是利好消息,所以……何樂而不為呢?
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。