除了動(dòng)物,不同的地理氣候也會(huì)孕育各異的植物,里面有適應(yīng)性很好,整片大陸都隨處可見的蘋果樹,熱帶地區(qū)常見的椰子樹,我們還能用撞樹、鐵斧等途徑收獲果實(shí)。
諾亞星上多樣的生態(tài)圈,讓我在探索這片大陸完善自己的魚類、動(dòng)物、植物筆記的過(guò)程中,一度忘記了自己勇者的身份,而覺(jué)得自己更像是一名在野外風(fēng)餐露宿搞科研的生物學(xué)家。
獲得了果實(shí)、魚肉、獸肉、蔬菜等道具之后,也可以將他們作為食材用于烹飪中,烹飪并不會(huì)限定于單一的幾張食譜中,而是需要玩家自己去探索食材的成分,越美味的食物,發(fā)揮的效果也更強(qiáng),這時(shí)候,我又代入了一個(gè)用料理給大家?guī)?lái)笑容的靈魂大廚身份里。
木材、礦石、獸皮鳥羽這類不能下鍋的素材,也是《諾亞之心》的家園玩法里的重要資源。你在游戲里挖礦、砍樹,這些玩法所產(chǎn)出的資源,可以能作為建材、服裝的材料,用來(lái)裝飾自己和打造屬于自己的家園,而服飾顏色、房間裝飾的家具造型和位置,都能由玩家自己決定。
自定義的部分很多,意味著每個(gè)玩家在《諾亞之心》中打造的家園,都能代表自己的個(gè)人的特色,過(guò)一把當(dāng)設(shè)計(jì)師的癮。
而那些并不信任自己藝術(shù)細(xì)胞的玩家,也可以通過(guò)拜訪好友的家園,復(fù)制TA的家具設(shè)計(jì)化為己用。
從社交到家園,《諾亞之心》找到了一個(gè)平衡點(diǎn),也為玩家?guī)?lái)了許多新的樂(lè)趣,滿足了玩家的社交需求,那些更喜愛休閑玩法的朋友,也能在《諾亞之心》中體驗(yàn)到冒險(xiǎn)以外的日常生活。
盡管還有很多不足之處,也有許多可以拓展的部分等待加入游戲,但現(xiàn)在的家園已經(jīng)有了一定的深度和可玩性,所以才會(huì)讓人沉迷,足以拋下自己真正的使命。
就和文章一開始提到的一樣,能讓玩家在眾多不務(wù)正業(yè)的勇者身上找到自己的影子,能感覺(jué)到自己實(shí)實(shí)在在地在探索這個(gè)異世界,這便能成為玩家代入感和游戲趣味的來(lái)源,而《諾亞之心》確實(shí)做到了以上兩點(diǎn),不論是衍生玩法的多樣,還是衍生玩法內(nèi)容的深度,它交上的這份答卷不能說(shuō)盡善盡美,至少算得上可圈可點(diǎn)。
如果是這個(gè)游戲的鐵桿粉絲,應(yīng)該知道在《諾亞之心》的開發(fā)階段,制作組已經(jīng)開始不斷在玩家社區(qū)中和玩家進(jìn)行討論,吸納并接受著各路玩家提出的意見,可以這么說(shuō),這顆諾亞星并不是制作組閉門造車的產(chǎn)物,而是由所有期待和喜愛它的玩家共同打造的。
這款主打“星球冒險(xiǎn)”的開放世界手游已經(jīng)于7月20日首測(cè)。因?yàn)椴](méi)有太多的前輩經(jīng)驗(yàn)可以學(xué)習(xí),《諾亞之心》的制作過(guò)程就像是摸著石頭過(guò)河,它距離成為一款優(yōu)秀游戲依然有一段不小的路要走,許多加入的系統(tǒng)是否好玩,設(shè)計(jì)又是否合理,在和玩家真正見面之前,這一切都是未知數(shù)。
如果覺(jué)得認(rèn)可勇者就該不務(wù)正業(yè)的你能加入進(jìn)來(lái),想必《諾亞之心》在變得更美好的過(guò)程中也會(huì)更順利一些。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。