除了動物,不同的地理氣候也會孕育各異的植物,里面有適應性很好,整片大陸都隨處可見的蘋果樹,熱帶地區(qū)常見的椰子樹,我們還能用撞樹、鐵斧等途徑收獲果實。
諾亞星上多樣的生態(tài)圈,讓我在探索這片大陸完善自己的魚類、動物、植物筆記的過程中,一度忘記了自己勇者的身份,而覺得自己更像是一名在野外風餐露宿搞科研的生物學家。
獲得了果實、魚肉、獸肉、蔬菜等道具之后,也可以將他們作為食材用于烹飪中,烹飪并不會限定于單一的幾張食譜中,而是需要玩家自己去探索食材的成分,越美味的食物,發(fā)揮的效果也更強,這時候,我又代入了一個用料理給大家?guī)硇θ莸撵`魂大廚身份里。
木材、礦石、獸皮鳥羽這類不能下鍋的素材,也是《諾亞之心》的家園玩法里的重要資源。你在游戲里挖礦、砍樹,這些玩法所產(chǎn)出的資源,可以能作為建材、服裝的材料,用來裝飾自己和打造屬于自己的家園,而服飾顏色、房間裝飾的家具造型和位置,都能由玩家自己決定。
自定義的部分很多,意味著每個玩家在《諾亞之心》中打造的家園,都能代表自己的個人的特色,過一把當設計師的癮。
而那些并不信任自己藝術細胞的玩家,也可以通過拜訪好友的家園,復制TA的家具設計化為己用。
從社交到家園,《諾亞之心》找到了一個平衡點,也為玩家?guī)砹嗽S多新的樂趣,滿足了玩家的社交需求,那些更喜愛休閑玩法的朋友,也能在《諾亞之心》中體驗到冒險以外的日常生活。
盡管還有很多不足之處,也有許多可以拓展的部分等待加入游戲,但現(xiàn)在的家園已經(jīng)有了一定的深度和可玩性,所以才會讓人沉迷,足以拋下自己真正的使命。
就和文章一開始提到的一樣,能讓玩家在眾多不務正業(yè)的勇者身上找到自己的影子,能感覺到自己實實在在地在探索這個異世界,這便能成為玩家代入感和游戲趣味的來源,而《諾亞之心》確實做到了以上兩點,不論是衍生玩法的多樣,還是衍生玩法內容的深度,它交上的這份答卷不能說盡善盡美,至少算得上可圈可點。
如果是這個游戲的鐵桿粉絲,應該知道在《諾亞之心》的開發(fā)階段,制作組已經(jīng)開始不斷在玩家社區(qū)中和玩家進行討論,吸納并接受著各路玩家提出的意見,可以這么說,這顆諾亞星并不是制作組閉門造車的產(chǎn)物,而是由所有期待和喜愛它的玩家共同打造的。
這款主打“星球冒險”的開放世界手游已經(jīng)于7月20日首測。因為并沒有太多的前輩經(jīng)驗可以學習,《諾亞之心》的制作過程就像是摸著石頭過河,它距離成為一款優(yōu)秀游戲依然有一段不小的路要走,許多加入的系統(tǒng)是否好玩,設計又是否合理,在和玩家真正見面之前,這一切都是未知數(shù)。
如果覺得認可勇者就該不務正業(yè)的你能加入進來,想必《諾亞之心》在變得更美好的過程中也會更順利一些。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....