隨后,全球疫情的到來加快了包括迪士尼在內(nèi)傳媒巨頭的平臺轉型。不僅新的電影會同時登陸大熒幕和流媒體平臺,為超級IP制作源源不斷的衍生內(nèi)容以提升平臺用戶黏性也是勢在必行。
根據(jù)迪士尼2020年度財報顯示,迪士尼2020年影視娛樂業(yè)務收入96.36億美元,同比下降13.4%。但迪士尼的流媒體業(yè)務營收高達104.44億美元,是去年的3倍,且全球訂閱用戶增長至7370萬。財報發(fā)布后不久,《曼達洛人》第二季上線,播放量是其他節(jié)目的5倍。
而今,Disney+的全球訂閱用戶早已經(jīng)突破1億。如果說《曼達洛人》是《星球大戰(zhàn)》文化在流媒體平臺上的延續(xù),繼續(xù)維系星戰(zhàn)迷對這個IP的熱情,那么《星球大戰(zhàn):幻象》則是通過多元的內(nèi)容表達方式滿足Disney+平臺上全球不同觀眾需求。
在《星球大戰(zhàn):幻象》PV中,每一段短片公開的畫面只有寥寥幾張,但是卻足以讓喜歡看日本動畫的觀眾驚喜。
老牌制作公司Production I.G制作過《排球少年》《攻殼機動隊》等諸多知名作品,因為制作嚴謹、畫面精美而為人稱道;神風動畫以充滿張力的畫面與細膩的光影處理CG為特色,其作品也大多廣為人知,如《JOJO的奇妙冒險》《忍者蝙蝠俠》等;今年端午檔在國內(nèi)上映的動畫電影《普羅米亞》的制作公司Trigger,擁有三位大佬制作人大冢雅彥、今石洋之、舛本和也,成立僅10年的Trigger憑借極具沖擊力的畫面效果和獨特畫風在日本新晉制作公司中脫穎而出。PV中的另外幾家,也都是日本動畫行業(yè)里風格強烈的制作公司。
實際上,早在2003年《黑客帝國》就推出了由電影導演沃卓斯基姐妹擔任劇集編劇,日、美、韓動畫工作室共同制作的多部動畫短片。作為對真人電影故事細節(jié)的內(nèi)容補充,這些風格多樣化的短片同樣受到了電影觀眾的喜愛。同為《星球大戰(zhàn)》短片集的《星球大戰(zhàn):幻象》卻與之不同,盧卡斯影業(yè)給予了這些日本動畫公司極大的創(chuàng)作自由。
“可以不遵循《星球大戰(zhàn)》本身設定和劇情盡情創(chuàng)作”。從PV片段來看各家動畫制作公司也將這句話貫徹到底,迥異的作畫風格不禁令人聯(lián)想到Netflix的知名短片集《愛,死亡和機器人》。以日式劇情為骨架,極具辨識度的畫風和唯美、細膩的背景為框架,《星球大戰(zhàn):幻象》到底會呈現(xiàn)出9個怎樣的故事來,不管是星戰(zhàn)粉絲,還是喜歡日本動畫的觀眾也都同樣期待。
迪士尼CEO鮑勃·查佩克曾在近日的采訪中表示,不斷變化的市場需求賦予了創(chuàng)作者跳出框架進行思考、嘗試新事物的機會?!缎乔虼髴?zhàn):幻象》的合作更像迪士尼對于《星球大戰(zhàn)》IP價值的一次挖掘嘗試,大膽地讓日本動畫制作公司脫離原作進行創(chuàng)作,市場的反響是好是壞劇集上線后就知道了。
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