當然,角色魅力的構筑,不只是“好看”這么簡單,畢竟對一部動漫作品來說,人物外貌、神態(tài)、動作都是為角色的個性塑造打下基礎,角色的年齡、性格、過往經歷,都需要在視覺層面進行有效傳達,才能給觀眾帶來真實感。
像是女主屠麗設定為“思量島上唯一的凡人”,觀眾們單憑外貌及其表現也能覺察一二。屠麗親切得仿若鄰家女孩,身著粗布麻衣,細密的針腳縫線與其他謫仙的服裝質感大相徑庭。毫不遮掩的雀斑讓屠麗帶有一絲活潑俏皮的屬性,利落的馬尾又為其增添了干練和英氣,凸顯她的率直利落的個性。她委屈時雙眉輕蹙咬嘴唇、寫信時撓頭思索的細微表情,則將少女的純真展現得淋漓盡致。
而高人氣女性角色奉眠,走的則是神秘路線。由于設定驚艷,奉眠被粉絲們奉為作品的“看板娘”。她身上華麗的飾品,以及衣服上的金絲刺繡、羽毛,還有輕紗質感外衣,都隨著她的一舉一動呈現自然擺動的效果。雖然目前該角色的劇情暫未鋪開,但奉眠作為誤入思量島的游仙,飄逸灑脫的出塵氣質,收獲了眾多動畫愛好者的喜愛。
難能可貴的是,不同于以往國產3D動畫致力于為人物套上相似的“美顏濾鏡”,《眷思量》目前登場人物中,無論戲份多少,都具備極高的辨識度,建模細致入微又不會讓人“臉盲”。九歲孩童的眼神靈動、表情豐富,古稀老者的身上的皺紋、斑點清晰可辨,還能從遲緩的行為間感受到時間在角色身上留下的印記。在角色外貌方面,不少設定信息也悄然展現給觀眾,例如勢力抗衡的兩大家族中,程家除溫和有禮的贅婿外,其余角色的服飾豪放又利落;而須家由女性主事,角色服飾以綾羅綢緞為主,盡顯精致貴氣、優(yōu)雅端莊。
除角色設定外,場景設計到建模耗費了制作團隊大量心力。第一集中男主鏡玄進入的“藏典閣”哪怕只作為背景出現,但制作團隊僅是外形設計便推出了5版設計圖,導演選定方案后,美術設計稿達19張、模型材質修正稿達15張。此外,須家主宅、恒水居、程家住宅等場景的設計搭建,為烘托氛圍及刻畫居住者的性格起到了明顯的推動效果。
事實證明,正是通過技術與審美的結合,《眷思量》憑借精良制作將故事表達推向新的高度。不論是角色還是場景設計,以中國傳統(tǒng)美學為出發(fā)點,基于真實感、融入想象力的建模都讓觀眾們十分受用。人物的皮膚肌理、毛發(fā)飄動、動作形變等細節(jié),仿佛角色真實存在,而場景、物品的質感呈現同樣細致考究,讓人沉浸其中。根據年輕動畫觀眾們在社交平臺的反饋看來,《眷思量》引發(fā)動畫愛好者的關注與討論,他們顯然充分感受到了作品呈現出的獨特美感。
國產3D動畫,已邁入“國風”當道的時代
若我們回顧一下國產3D動畫發(fā)展史,不難發(fā)現,在過去十幾年間,3D動畫經歷了十分艱難的歷程,許多公司通過為國外電影代工、為國內游戲做外包、為品牌制作宣傳廣告等渠道,逐步積累起3D動畫制作的經驗。
后來,得益于國內動漫產業(yè)、影視行業(yè)的快速發(fā)展,3D動畫公司獲得了資金、技術、人才的全方位升級,才具備了打造中國自己的3D動畫的基礎。隨著《西游記之大圣歸來》《白蛇緣起》《哪吒之魔童降世》等3D動畫作品在大眾群體間收獲高口碑和熱度,國產3D動畫似乎摸索出了一條更為明晰的發(fā)展路線——向“國風”進發(fā),用中式視覺元素講述中國故事的趨勢。這其實是動畫產業(yè)發(fā)展到一定程度,適應本土市場需求的必然結果。
正如動畫產業(yè)更為成熟的日本、好萊塢市場,都已經證實了動畫制作,應當充分考慮當地觀眾的審美需求。因為日本觀眾對觀看3D動畫的興致并不高,所以在日本動畫領域,三渲二制作模式的出現,正是在提升效率和考慮觀眾口味之間找到的折中方法。而以3D動畫見長的好萊塢動畫市場,不管是老少皆宜的卡通風格,亦或是注重真實感的寫實風格,都在制作層面追求精密和細致,貼近當下市場喜好。
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