這背景,華麗到生草。
一般玩家們對游戲立繪的認(rèn)識,也就是一個角色站在那,而事實(shí)也本應(yīng)如此,但是這游戲的背景卻豪華的離譜,甚至看不清角色的臉。
但是你又不得不承認(rèn),這游戲立繪的背景確實(shí)很好看。
如此豪華的套餐不僅顛覆了一些玩家們對立繪的認(rèn)知,也引來了許多畫師同行們的討論。
有人覺得同樣是畫師,這么多年都白學(xué)了。
有的畫師感嘆原畫環(huán)境真是越來越不好干了。
甚至還有大佬表示準(zhǔn)備辭職。(當(dāng)然并不是真的辭職)
如果你在微博上關(guān)注過很多畫師,并且對他們有一定的了解的話,你會發(fā)現(xiàn)以上種種評論在畫師的評論區(qū)里面很常見,本意更多的是對同行的贊美,就好像畫師A給畫師B的新圖點(diǎn)贊,并加上一句類似“教我”的謙辭。
雖說畫師大佬們的本意只是稱贊同行或者進(jìn)行吐槽(當(dāng)然也可能是接了推廣),不過也有很多吃瓜群眾有些較真,覺得“立繪變插畫,價格不變,就是一種內(nèi)卷”。
總之大概的風(fēng)向就是,立繪也開始“卷”起來了。
至于這游戲到底卷沒卷,咱們先放到一邊,其實(shí)玩家們大可不必如此敏感,這種精度的立繪早就有過先例,比如《碧藍(lán)幻想》的立繪:
作為一款騙肝又騙氪還能熱度不減的RPG手游,開發(fā)商Cygames在經(jīng)費(fèi)方面可謂是大把撒幣,而除了在立繪的精度上下功夫,游戲的質(zhì)量也不弱,獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格與世界觀吸引了無數(shù)騎空士(的肝)。
有GBF這樣精度立繪的游戲并不少,而《白夜極光》立繪的出現(xiàn),只能說是國產(chǎn)手游對“日系”風(fēng)格的理解程度已經(jīng)不再像以前那樣刻板罷了。
至于上面關(guān)于“內(nèi)卷”的話題,以我對畫師的了解,這種精度的立繪必然會給足經(jīng)費(fèi),況且畫師也不是傻子,《白夜》也有很多畫師參與過其他手游的項目,市場價這個東西,當(dāng)事人總不可能比吃瓜群眾了解的少吧?
當(dāng)然,在吹完立繪冷靜過后,《白夜》還有值得擔(dān)心的地方。
比如目前反應(yīng)較多的UI不夠炫酷,如果在正式上線有所改進(jìn)還好說;比如游戲的玩法是戰(zhàn)棋,可能會影響受眾;比如劇情文案,這一直都是國產(chǎn)二次元手游的硬傷。
對于現(xiàn)在的手游市場來說,在美術(shù)上硬堆元素、畫風(fēng)雜亂、質(zhì)量參差不齊的游戲太多了,《白夜》這種質(zhì)量的立繪,或許會拉高整個行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)也說不定?
不過這就不是我這種普通玩家需要擔(dān)心的了,我只關(guān)心游戲好不好玩,劇情好不好看,或者夠不夠大(不是)。
至于《白夜》的實(shí)際質(zhì)量如何,還是等游戲正式開服的那一天再說吧。
-END-
關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。