太空種田流”是怎樣的體驗(yàn)?
《無盡的拉格朗日》把“種田”這個點(diǎn)抓得非常穩(wěn)當(dāng)。在得到了“重建星門”這個大目標(biāo)之后,每一個玩家在游戲過程中的目標(biāo)一直都會相當(dāng)明確。比如說,修復(fù)星門需要極大量的資源,那么就需要進(jìn)行資源勘探、礦機(jī)與生產(chǎn)建筑建設(shè)、架設(shè)運(yùn)輸補(bǔ)給線等一系列工作,包括在這個過程中還會遭遇私掠艦隊(duì),需要組建出一支戰(zhàn)艦隊(duì)列進(jìn)行反制。
而在這個過程中,玩家與玩家的聯(lián)系,也相當(dāng)自然而然地進(jìn)行締結(jié)。在《無盡的拉格朗日》中,玩家可以通過星門互通往來,建設(shè)起貿(mào)易聯(lián)系,亦或者和以往的戰(zhàn)爭分子一樣,圍繞稀缺資源展開競爭。是和平發(fā)展還是互相挑戰(zhàn),本作將這份選擇權(quán),留給了每一個玩家。
以“種田”為初期玩法,并不意味著《無盡的拉格朗日》就缺失了名為互動和探索的兩塊拼圖。游戲中各個星門的玩家相互之間依然可以互通往來,或是展開交易,或是“繼承傳統(tǒng)”圍繞資源展開戰(zhàn)爭。自主權(quán)留給了每一個玩家。
當(dāng)然,“探索”,永遠(yuǎn)是以宇宙為大背景的科幻作品中不可或缺的一部分。在《無盡的拉格朗日》中,擔(dān)負(fù)著重建任務(wù)的玩家依然可以進(jìn)行探索與發(fā)掘。以初期所在的星門為起點(diǎn)往外輻射,那些在戰(zhàn)爭中淪為廢墟的星門,那些即便在黃金時代也沒有來得及探索到的黑暗星域,其中埋藏的挑戰(zhàn)和蘊(yùn)含的寶藏,一同構(gòu)成了本作的“探險(xiǎn)”玩法。
這就是圍繞著“星門”這個設(shè)定,《無盡的拉格朗日》所構(gòu)筑出的世界。
你能看到,這樣一個構(gòu)成并不算復(fù)雜,比起一些光是名詞就需要預(yù)先學(xué)習(xí)半天的歐美科幻大部頭而言,它顯得更輕,更容易理解,自然也更便于后續(xù)逐漸豐滿羽翼。畢竟不要忘了,在這樣一個戰(zhàn)后的新世界中,還活躍著舊派系和崛起的新派系,甚至還存在著“漫游者兄弟會”這樣帶著濃郁紅色色彩的無產(chǎn)者組織。可以想見的是,在后續(xù)的《無盡的拉格朗日》中,主要的故事也會圍繞著這些勢力展開。
從《三體》出圈,到2019年《流浪地球》大熱,其實(shí)回過頭看看,似乎中國的科幻業(yè)界從沉寂到活躍還是昨天的事。而在今天,伴隨著諸如《無盡的拉格朗日》這樣的原創(chuàng)作品,我們自己的科幻世界觀,總有一天也會變得豐滿而引人入勝。而在現(xiàn)在,參與到這個建設(shè)當(dāng)中的開發(fā)者和玩家們,何嘗不是在為中國的科幻業(yè)界,建設(shè)著一道道足以連成星圖的星門呢。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....