在某種程度上,這位“帶領(lǐng)了韓國(guó)網(wǎng)游的新潮流”——不,更應(yīng)該說(shuō)是韓國(guó)游戲藝術(shù)風(fēng)格的奠基人,似乎應(yīng)該成為游戲大賣(mài)的保證,但事情的發(fā)展似乎和我們的直覺(jué)背道而馳:除了國(guó)內(nèi)玩家更熟悉的《劍靈》取得了一定的商業(yè)成功外,同樣由其擔(dān)任角色設(shè)計(jì)的《創(chuàng)世戰(zhàn)紀(jì)》和《真名法典》系列似乎都沒(méi)能取得讓其發(fā)行商特別滿意的成績(jī),而其本人牽頭開(kāi)發(fā)的《命運(yùn)之子》更是因?yàn)橘|(zhì)量問(wèn)題,測(cè)試了整整四年才與玩家正式見(jiàn)面,并毫不意外地沒(méi)能在彼時(shí)的手游市場(chǎng)上掀起太大的波瀾……
所以,這是因?yàn)楫?dāng)時(shí)玩家的消費(fèi)更加理性嗎?還是說(shuō)上述作品除了金亨泰主導(dǎo)的畫(huà)面質(zhì)量外真的就不值一文?亦或是某些說(shuō)不清道不明的要素在游戲質(zhì)量之外“越俎代庖”地左右著這些作品真正的命運(yùn)?在查閱了一些資料后,我認(rèn)為對(duì)于這些問(wèn)題,最具典型性的《真名法典》的故事能給諸位一個(gè)還算滿意的答案。
說(shuō)起《真名法典》,相信會(huì)有一多半玩家一頭霧水,根本不知道這游戲到底是個(gè)啥,另一半玩家則會(huì)陷入混亂,分不清楚大家討論的究竟是《冰之魅影》,《真紅的圣痕》,還是《真言法典2》。一點(diǎn)兒都不奇怪,畢竟這款旨在于2000年對(duì)標(biāo)最終幻想的系列開(kāi)山之作《真名法典:冰之魅影》只在韓國(guó)本土發(fā)售,其并不優(yōu)秀的口碑也決定了Softmax完全沒(méi)必要趁熱打鐵公布續(xù)作,以至于其PS2移植與背景故事大改版《真名法典:真紅的圣痕》在三年之后才姍姍來(lái)遲,其正牌續(xù)作《真名法典2》更是到了2009年才登陸XBOX360——而這所謂的正牌續(xù)作在故事劇情上與前作也沒(méi)有什么明顯的承接關(guān)系。
如此詭異的發(fā)售策略似乎已經(jīng)暗示了我們,當(dāng)年的《真名法典:冰之魅影》可絕不僅僅是口碑“不優(yōu)秀”那么簡(jiǎn)單。事實(shí)上,如今我們重溫韓國(guó)媒體,論壇,和自媒體對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)他們大多毫不忌諱地提及玩家們當(dāng)年對(duì)《真名法典:冰之魅影》的蔑稱“??”——直譯過(guò)來(lái)是遺作的意思,結(jié)合語(yǔ)境大概可以理解為《真名法典:冰之魅影》是一款足以讓Softmax賠掉底褲的“糞作”吧。不過(guò)考慮到如今Softmax還活得好好的,這略顯夸張的說(shuō)法應(yīng)該只是恰如其分地表達(dá)了那時(shí)候玩家們對(duì)這部作品,尤其是它游戲性之外的糟糕表現(xiàn)得極端憤怒罷了,畢竟按某韓國(guó)游戲媒體的評(píng)價(jià),一開(kāi)始玩家手中的《真名法典》簡(jiǎn)直就是“BUG構(gòu)成的亞馬遜叢林”:在新手村跑著跑著會(huì)游戲崩潰,沒(méi)有按步驟一步步退出會(huì)游戲崩潰,就連安裝游戲這一過(guò)都可能導(dǎo)致游戲,與此同時(shí),各種不至于導(dǎo)致崩潰但影響游戲體驗(yàn)的大小bug更是不勝枚舉,以至于Softmax最終竟然迫于玩家的口誅筆伐,不得不將發(fā)售的碟片全部回收重新制作,其惡劣程度可見(jiàn)一斑。
那么,既然這游戲后來(lái)的評(píng)分也沒(méi)見(jiàn)得漲回來(lái),哪怕是痛改前非的《真名法典:冰之魅影》依然很是拉胯唄?平心而論,倒也不見(jiàn)得,去除了成山成林的bug后,以游戲畫(huà)面,尤其以角色形象設(shè)計(jì)見(jiàn)長(zhǎng)的《真名法典:冰之魅影》完全可以稱得上是一款劇情曲折,玩法成熟的日式角色扮演游戲(以下簡(jiǎn)稱JRPG),其主人公作為傭兵戰(zhàn)士幫助落難公主替母報(bào)仇重奪王位的劇情雖略顯俗套,但這故事中夾雜的血腥而隱匿的宮廷陰謀和權(quán)利斗爭(zhēng),關(guān)于世界的恐怖傳說(shuō)和神秘莫測(cè)的抵抗組織卻也著實(shí)為這故事增色了不少;而本作以“真名”作為玩家戰(zhàn)斗資源,
可以說(shuō)是為每一名角色量身定制的角色成長(zhǎng)與戰(zhàn)斗系統(tǒng)也具有相當(dāng)?shù)目赏嫘?,可以說(shuō)除了熟悉《最終幻想8》的玩家可能會(huì)嗅到一絲熟悉的氣息外,整部作品的質(zhì)量就算不說(shuō)是可圈可點(diǎn)也至少遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了及格水平線,成為當(dāng)年的“大韓國(guó)產(chǎn)之光”似乎也不是什么問(wèn)題。
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....