不知道各位有沒有經(jīng)歷過這樣的場景?
約上三五好友打開電視機(jī),插入一張名為《中文游戲300》的光盤,在十幾頁菜單的游戲中進(jìn)行選擇,一玩就是一天——直到聽到有人開門的聲音,才匆忙彈出光盤關(guān)掉電視,和朋友們回到房間認(rèn)真學(xué)習(xí),假裝無事發(fā)生過......
在我小的時候,打游戲是很“奢侈”的一件事,一周只有那么幾個小時可以暢游在游戲的海洋里,而那時最令我難忘的,就是“游戲300”。本期就讓我們一起回憶、盤點(diǎn)一下那些出現(xiàn)在光盤里的經(jīng)典游戲吧!
魂斗羅
“上上下下左右左右BA”,想必提起這個很多80后、90后都會激動地跳起來吧,這是一個誕生在1987年的游戲,曾在FC上紅極一時。在那個我們的娛樂方式還是“跳房子、丟沙包、彈玻璃球”的年代,《魂斗羅》真是給我們的童年“增光添彩”了,不知道多少玩家是在小霸王上體驗(yàn)到《魂斗羅》的呢?
再來說說《魂斗羅》的劇情,不知道還有多少人記得?當(dāng)然,可能對于絕大多數(shù)的玩家,魂斗羅哪還有劇情,上來就是一紅一籃兩個小人一直“突突突”。不過,魂斗羅是真的有劇情,當(dāng)時的《魂斗羅》是分為日版和美版的,有劇情的說明是日版,而大部分玩家玩的是沒有劇情說明的美版。劇情背景是2631年隕石撞擊地球,然后玩家在兩年后就操控“紅藍(lán)小人”拯救地球,故事還是這么老套。不管有沒有劇情,對于當(dāng)時在童年的我們來說,快樂就完事了。
《魂斗羅》一共八關(guān),這里就不詳細(xì)介紹了,畢竟本人沒用過30條命,只依靠著初始的3條命打到過第五關(guān),而且連第五關(guān)的boss都沒見過,真是給玩家們丟臉了。這八關(guān)中(五關(guān)!),每一關(guān)的畫面與風(fēng)格都是不同的,其中第二關(guān)和第四關(guān)是縱向的,在當(dāng)時是蠻有新意的,橫版過圖搭配縱版過圖,不得不說心意滿滿。
現(xiàn)在我印象最深的就是那熟悉的BGM以及死亡時像心臟驟停般的聲音了,在當(dāng)時那個物質(zhì)匱乏的時代,受著硬件條件限制下依然誕生了許多FC經(jīng)典譜曲?;叵氘?dāng)初,與童年的發(fā)小一起在魂斗羅里“突突突”是何其快樂的時光,不知現(xiàn)在還有多少人與一起玩過魂斗羅的朋友保持聯(lián)系,當(dāng)熟悉的旋律響起,我們脫口而出的是《魂斗羅》還是那個陪伴我們一起闖關(guān)的童年摯友。
最后,不得不提《魂斗羅》的締造者——科樂美(Konami)。雖說如今很多玩家對科樂美飽含“憤恨之意”,但無論好壞,《魂斗羅》已經(jīng)是超過30年的高齡游戲,提名是應(yīng)該的。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。