游戲已成為世界上許多人的流行消遣方式,有些人選擇深入發(fā)展,并將其作為全職職業(yè)。游戲的受歡迎程度繼續(xù)保持逐年增長的趨勢,這是人們保持聯(lián)系和消遣的一種方式。
但是,就我們?nèi)梭w而言,手掌的形狀最初并不是用于游戲的,如果未來雙手變?yōu)榱俗钸m應(yīng)游戲的樣子,它們將來會是什么樣?
SlotsWise與專家合作,并揭示了我們的雙手如果將來為游戲而進(jìn)化的樣子。從食指的拉長到無名指的縮小,他們創(chuàng)建了3D模型,展示了將來握住控制器是手的外觀。
為了確定這種進(jìn)化發(fā)生的速度,SlotsWise還查看了游戲的統(tǒng)計數(shù)據(jù),結(jié)果顯示玩家?guī)缀趺刻於加兴姆种坏臅r間在握住控制器,這意味著他們可能會遭受各種肌肉拉傷的困擾。
對于游戲配件制造商而言,速度和準(zhǔn)確性在他們開發(fā)更適合游戲玩家的設(shè)備方面起著重要作用。
開發(fā)和銷售游戲產(chǎn)品的機(jī)構(gòu)Cornelius Creative Ltd的常務(wù)董事Simon Cornelius提到:“控制器的外觀符合人體工程學(xué)設(shè)計,但是,某些游戲不斷增強(qiáng)的沉浸式體驗需要更多的按鈕才能玩。
“換一種說法就是,制造商負(fù)責(zé)設(shè)計控制器,以減輕對我們生理的影響”。
Simon繼續(xù)描述道:“增加了控制器上的按鈕意味著我們的手指,尤其是拇指,食指和中指正在做更多的工作,并且必須進(jìn)一步的伸展。因此,我認(rèn)為我們的手進(jìn)化包括那些手指的加長以及快速的反應(yīng)時間。無名指和小指會后退,并可能變得更像爪子,用來纏繞控制器。”
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....