作者:陳風(fēng)
很少有東西能在時(shí)間當(dāng)中留下痕跡,更別提是“kill time”之用的電子游戲了。
或許新生代的游戲玩家們不會(huì)有這種感覺(jué),但如果是從蠻荒時(shí)期的游戲市場(chǎng)一路走過(guò)來(lái)的老玩家對(duì)此應(yīng)當(dāng)感觸頗深。在一片空白的沃土上,不同的游戲廠商進(jìn)行了各種方向上的探索,經(jīng)過(guò)了幾十年培養(yǎng),發(fā)掘出最符合大眾口味的類型,而在這個(gè)過(guò)程中,必然會(huì)經(jīng)歷優(yōu)勝劣汰。
所謂發(fā)展的實(shí)質(zhì),無(wú)非是一個(gè)新事物誕生,舊事物滅亡的過(guò)程。在游戲的發(fā)展中,有過(guò)無(wú)數(shù)曾經(jīng)風(fēng)靡,但如今沒(méi)落的游戲類型,他們或許不會(huì)消亡,但卻不可避免地離開(kāi)了主流視線。
談起世紀(jì)之初的游戲市場(chǎng),RTS是無(wú)論如何都繞不過(guò)去的話題,不論是如日中天的《星際爭(zhēng)霸》,還是在之后締造神話的《魔獸爭(zhēng)霸3》,又或者“命令與征服”、“帝國(guó)時(shí)代”。對(duì)于90年代出生的玩家來(lái)說(shuō),十歲左右正式對(duì)游戲最感興趣的年紀(jì),而以RTS作為了自己的游戲啟蒙的玩家絕對(duì)不在少數(shù)。
雖說(shuō)RTS的沒(méi)落根本原因是因?yàn)檩p度娛樂(lè)的興起與市場(chǎng)風(fēng)向的轉(zhuǎn)變,但在此之前,這顆參天巨樹(shù)本身早已失去了活力,從RTS本身來(lái)講,游戲發(fā)展的后期過(guò)去強(qiáng)調(diào)平衡性而忽視玩法和內(nèi)容的改進(jìn),使得RTS最終淪為了一個(gè)好看卻不好玩的游戲類型,變成了一個(gè)單純?yōu)楦?jìng)技服務(wù)的工具。
而與此同時(shí),更多趣味性更強(qiáng)但平衡性較差的游戲因搭不上電競(jìng)的順風(fēng)車(chē)而被玩家與廠商忽視。
2012年,WCG將《魔獸爭(zhēng)霸3》移除比賽項(xiàng)目,在這之前微軟和EA也基本放棄對(duì)“帝國(guó)時(shí)代”系列和“命令與征服”的開(kāi)發(fā),除了暴雪依舊在堅(jiān)持的《星際爭(zhēng)霸2》之外,RTS的輝煌已成為過(guò)去。
之后的《星際爭(zhēng)霸2》被戲稱為“比賽比選手多的游戲”,暴雪也曾為了增加游戲趣味性推出了合作者模式,為這一老派硬核游戲引來(lái)了一點(diǎn)新鮮血液。然而大廈將傾終非獨(dú)木可支,2020年10月,暴雪宣布停止對(duì)額外付費(fèi)內(nèi)容的更新,只為游戲提供必要的平衡性調(diào)整,用一個(gè)令人唏噓的方式,為這段二十二年的故事畫(huà)上了一個(gè)滿是遺憾的句號(hào)。
當(dāng)然,如果說(shuō)RTS徹底死亡的倒也不至于,微軟在本世代家用機(jī)市場(chǎng)處于下風(fēng)迫使他們開(kāi)始重新審視手中的底牌,一些經(jīng)典的PC平臺(tái)項(xiàng)目得以重啟,《帝國(guó)時(shí)代:決定版》和《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》再一次點(diǎn)燃了RTS玩家的熱血并展現(xiàn)出不俗的影響力,RTS會(huì)重新成為大廠們制作游戲的選擇之一嗎?不知道,或許只有當(dāng)《帝國(guó)時(shí)代4》面世的時(shí)候,答案才會(huì)被揭曉吧。
“Dead Game”,看上去像是一個(gè)正經(jīng)且嚴(yán)肅的詞語(yǔ),它可以是一首饒舌音樂(lè),也可以是一些恐怖電影中的常用元素,當(dāng)然也可以被引用來(lái)形容一款游戲?!缎请H爭(zhēng)霸2》是Dead Game,《DOTA2》是Dead Game,《守望先鋒》也是Dead Game。
在游戲版塊的討論中,“Dead Game”并不能僅從字面意思理解,更多時(shí)候它帶有著嘲諷的意味。而如果話里有話,還可以把單詞故意拼成“Daed Game”“Dead Gaem”和“Daed Gaem”,顯得更加嘲諷。
17年“Dead Game”這個(gè)單詞完成了一次徹底的中文化,電視劇《三生三世十里桃花》片尾曲《涼涼》帶起了新的梗語(yǔ)言浪潮“一首涼涼送給XXX”。而那時(shí)被討論最多的,無(wú)疑是《守望先鋒》。
可以說(shuō)在16年發(fā)售后,《守望先鋒》成了游戲界避不過(guò)去的一個(gè)話題,那時(shí)的暴雪還沒(méi)有跌落神壇,而《守望先鋒》在上線之前也是造足了勢(shì)頭,上頭程度之深,被人冠以“du品”之名,從普通玩家到權(quán)威媒體,無(wú)一不被其魅力折服,TGA更是將當(dāng)年的年度最佳游戲、
最佳多人游戲、最佳電子競(jìng)技項(xiàng)目三大獎(jiǎng)項(xiàng)授予《守望先鋒》,暴雪更是因此斬獲了當(dāng)年最佳工作室的稱號(hào),一時(shí)間風(fēng)頭無(wú)兩。
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。