“那么,我啥時候能玩得到呢?”
大約是在一年前的這個時間,我受邀給《超激斗夢境》寫過一篇試玩評測,當(dāng)時評論區(qū)就有這樣不耐煩的聲音。
實際上,在9月6日正式開啟不刪檔測試之前,《超激斗夢境》每次新動態(tài)下面都不乏玩家們的類似疑問。畢竟像這樣一測四五年的游戲,業(yè)界已有不少,比起被一點點擠出來的內(nèi)容反復(fù)吊著胃口,現(xiàn)在大家顯然更青睞于簡單直白一些的“拿來吧你”——尤其是在本作的玩法已經(jīng)可以高度預(yù)知的前提下。
終測時人氣表現(xiàn)不錯的《超激斗夢境》
在這次的“真的是最終測試了”之前,《超激斗夢境》測了多久?
讓我們先把時間拉回到2018年的圣誕節(jié)。彼時的《超激斗夢境》剛剛放出首支宣傳片,并于同期放出首輪精英測試時間。在當(dāng)時,這一段流暢炫麗的2.5D俯視角戰(zhàn)斗演示,以及在演示中可見一斑的別致世界觀,令《超激斗夢境》吸引到相當(dāng)多的視線。
《超激斗夢境》當(dāng)時的宣傳海報
傳統(tǒng)的MMORPG在很多玩家心中的傳統(tǒng)優(yōu)勢,是締造世界觀時的想象力?!冻ざ穳艟场芬灿兄粋€很有想象力的、以“夢境”為核心概念的世界觀。在本作中,一位名為瑪雅的少女擁有將夢境轉(zhuǎn)換為現(xiàn)實的能力,這項能力本是無害的,因為每當(dāng)她從夢境醒來時,一切將恢復(fù)如初。然而在反派的計策構(gòu)陷之下,瑪雅陷入了洪水滔天、世界毀滅的夢境,且無法醒來,現(xiàn)實世界也因此陷入危機之中。玩家扮演的角色們在各種遭遇中潛入了少女瑪雅的噩夢,并肩負(fù)起了營救瑪雅、進而拯救世界的使命。
也正是因為有著“夢境”這樣自由的概念,《超激斗夢境》的副本場景很是奔放,玩家可以在西式幻想的森林,現(xiàn)代賽博感很強的都市,亦或者北歐神話般的殿堂等場景來回遷移,在視覺觀感上有著很強的新穎感和沖擊感。
游戲關(guān)卡中還經(jīng)常會加入一些和設(shè)定接洽的小游戲
這一點也體現(xiàn)在了當(dāng)時登場的四名角色上。諸如遠(yuǎn)程攻擊為主的芙蘭,凝聚了現(xiàn)代熱兵器的槍炮浪漫,覺醒技甚至可以騎著摩托漫長飛奔甩集束手雷;而像妮可這樣偏向輔助的法系職業(yè),又是來自于大海深處的加勒比王國;這種跳脫于傳統(tǒng)網(wǎng)游的角色設(shè)計框架的角色面貌,其實在2021年也是相當(dāng)in的。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....