《鬼武者2武士的命運(yùn)》是由稻船敬二負(fù)責(zé)開發(fā),于2002年3月7日在PlayStation 2平臺(tái)發(fā)售。《鬼武者》系列本身是由《生化危機(jī)》衍生出來的作品,但到了2代,跟后者已經(jīng)有了明顯的不同,玩法方面也更注重動(dòng)作性。
故事發(fā)生在中世紀(jì)的日本,圍繞新主角柳生十兵衛(wèi)展開,繼承了半鬼族之血的他為了復(fù)仇與織田信長(zhǎng)率領(lǐng)的惡魔軍隊(duì)作戰(zhàn)。
游戲保留了前作的動(dòng)作元素,允許玩家收集包括弓箭和火繩槍等火器,或是某些能夠使出魔法的元素武器,通過擊敗敵人來升級(jí)培養(yǎng)。此外不過最值得說的還是好感度系統(tǒng)。除了主角之外,游戲還有四個(gè)可玩的角色,每個(gè)角色隨著好感度不同在故事中占有的戲份也會(huì)有相應(yīng)變化。換句話說,角色對(duì)玩家的好感度高,劇情將圍繞該角色進(jìn)行。玩家的行動(dòng)決定了哪些角色會(huì)決定幫助玩家完成任務(wù)。
《鬼武者2》推出后深受玩家歡迎,《法米通》雜志打出了36分,GameSpot 將其列為 2002 年“最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲”候選者之一。2002 年 4 月,Capcom 宣布他們?cè)谌毡镜匿N量超過了 100 萬份,截至 2008 年 5 月,它已在全球售出超過 190 萬份。
《鬼泣》于2001年在PlayStation 2平臺(tái)推出,其靈感來自于傳說中的《生化危機(jī)3.5》。負(fù)責(zé)人三上真司要求神谷英樹使用新的3D人物模組,且其他開發(fā)人員認(rèn)為游戲還有更大的進(jìn)步空間,結(jié)果開發(fā)出的半成品偏離了生化危機(jī)原本的風(fēng)格,恐怖感下降而風(fēng)格更酷。三上說服了卡普空上層讓作品繼續(xù)開發(fā),但游戲必須換一個(gè)標(biāo)題脫離原本的生化危機(jī)系列,最終的成品便是題材從科幻變?yōu)槟Щ玫摹豆砥?。雖然變成了一個(gè)全新的作品,但首作中仍然有著《生化危機(jī)》的影子:最顯而易見的就是游戲中的開門音效為以往生化危機(jī)系列的音效,而出場(chǎng)的敵人也有著生化危機(jī)的風(fēng)格。
鬼泣被人稱為一個(gè)“極限戰(zhàn)斗”的動(dòng)作類游戲分支的始祖,不斷用酷炫的連擊征服每一位觀者的心。作為“三大動(dòng)作游戲“之一,《鬼泣》系列一直有著很高的評(píng)價(jià)。在2010年,在IGN“100大PlayStation 2”游戲評(píng)選中《鬼泣》居于42位,《鬼泣3》居于18位。
《鬼泣》最初由PS2獨(dú)占,于2001年8月23日發(fā)售,全球銷量約216萬套。如今該系列已經(jīng)遍地開花,在全球銷量超出900萬份,成為卡普空“白金大作”。
《大神》是由卡普空旗下的四葉草工作室開發(fā),游戲最初于2006年4月20日在PS2平臺(tái)發(fā)售。
游戲故事背景取材自日本神話、傳說、童話等等。講述八岐大蛇為禍人間,于是天照大神降生于世間退治怪物的故事。游戲水墨卡通風(fēng)格的畫面別具一格,充滿創(chuàng)意的筆調(diào)系統(tǒng)也是游戲的賣點(diǎn),玩家需要在探險(xiǎn)途中尋找十二生肖,掌控十三種筆調(diào)。另外,為了襯托游戲本身的日本風(fēng)味,《大神》還使用了傳統(tǒng)音樂雅樂,因此受到好評(píng)。不過由于游戲中的謎題提示過多,而且戰(zhàn)斗難度偏低,加上冗長(zhǎng)的對(duì)話和緩慢的節(jié)奏,容易造成開局勸退。
游戲最大的問題在于叫好不叫座,在日本,PS2版本銷售量?jī)H僅14萬。本作于推出后在Wii上復(fù)刻,并將于2012年尾在PS3再次以高清模式復(fù)刻發(fā)行了《大神 絕景版》,2017年12月再度高清化移植到PlayStation 4、Xbox One、Windows等平臺(tái),又于2018年移植至任天堂Switch并追加觸控及體感多種指令玩法。
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君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。