克羅諾亞的形象誕生于1997年。在官方的設(shè)定中,他有著基于日語誕生的獨特語言,是一名類似精靈的幻想種生物。
不過相較于首作,得益于PS2更為強大的機能,全面進化的2代更為知名。在這部續(xù)作里,游戲采用了全3D的場景和人物,過場動畫變?yōu)榱思磿r演算,并且運用了卡通渲染技術(shù)來讓畫面有更貼近動畫的觀感, “動態(tài)運鏡系統(tǒng)”也讓游戲畫面更具視覺。游戲的玩法在前作的基礎(chǔ)上增加了些許新的要素,也為游戲增色不少。大部分時間里,玩家都是在2D橫軸上進行移動,不過,某些謎題卻允許玩家與前景或背景中的物體進行交互,用以克服障礙和解決難題。此外,克洛諾亞的另一項特技是他能夠使用手上的戒指施展出標志性的“風彈”射擊敵人,并且一旦擊中敵人,玩家就可以抓住敵人再扔向空中進行二段跳。不過,盡管《風之克羅2》是系列的正統(tǒng)續(xù)作,但除了主角和玩法外,二代的劇情和設(shè)定與前作并無關(guān)聯(lián)。
盡管《風之克羅諾亞2》收到了媒體們的一片贊美,IGN給出 9.2分,并把它列為PlayStation2發(fā)售首年的十佳游戲,在Metacritic也拿到了均分91分的好成績,但銷量卻并不盡如人意。在日本,游戲的首周銷量約3.4萬套,總銷量是13.3萬套。這也造成了原定移植至任天堂的NGC主機的計劃直接擱淺。
《暗云編年史》由開發(fā)過《勇者斗惡龍8》的Level-5和如今已成為過去時的索尼日本工作室開發(fā),于2002年11月在日本發(fā)行,之后也登陸了歐美市場。
《暗云》曾經(jīng)是以代工起家的Level-5首款自研動作游戲,在首作獲得了不錯的反響后,公司便決定嘗試系列化。游戲使用了與前作相似的動作角色扮演與城市建造機制。玩家在程序生成的地牢中移動,與怪物戰(zhàn)斗并收集物品。玩家可以控制兩位主角:一名用扳手和槍械戰(zhàn)斗,另一名則是運用劍與魔法。與大多數(shù)角色升級的動作角色扮演游戲不同,游戲中的武器每次擊殺都會獲得升級點數(shù),一旦到達一定數(shù)值,武器就會自動升級;而如果武器具有一定數(shù)量的指定屬性,則可以“組裝”成更強大的武器??梢哉f,積累是獲得每個角色最強大武器的唯一途徑。
《暗云編年史》在各方面都有了質(zhì)的變化,因此評價也一片大好。Metacritic上的總得分為 87 分;其中GameSpot為這款游戲打出了 9 分,稱其為“迄今為止PlayStation 2 平臺上最好的游戲之一”(當時)。IGN同樣為游戲打了 9 分。在這之后,游戲又贏得了GameSpot頒發(fā)的“最佳 PlayStation 2 游戲”(2003 年),還被提名為第一屆英國學院游戲獎的“最佳冒險游戲” ,不過,結(jié)果還是略遜于《塞爾達傳說:風之杖》一籌。
《神之手》在之前的節(jié)目中我們已經(jīng)有提及,屬于三上真司自我放飛的作品。可能大多數(shù)玩家都不知道,看起來不茍言笑的恐怖游戲制作人其實是位功夫迷,在上大學之前學了好幾年武術(shù)。
如果說在別的游戲里他以嚴肅面孔示人,那么本作就是展現(xiàn)三上自我調(diào)侃精神的另一面。游戲致敬了不少經(jīng)典動漫和漫畫,例如《北斗神拳》和《JoJo 的奇妙冒險》;同時從他鐘情的武俠電影里獲取了靈感,加入了東西方的各種喜劇元素。而玩法方面則將動作與節(jié)奏相融合,以武術(shù)家為主角展開冒險。得益于三上對武術(shù)的喜愛,游戲的動作和招式都極為豐富,游戲中有一百多個動作供玩家選擇,包括基本的刺拳和醉拳和卡波耶拉武術(shù)等。但也正是這些貼在游戲上鮮明的個人化標簽,讓游戲極為硬核。
游戲在發(fā)售后評價褒貶不一,IGN也只給最初版本打了3分。在玩家之間展現(xiàn)出兩極分化的趨勢,制作者的濃重的個人風格沒有獲得市場的青睞,于是在銷量上后繼乏力,到了年底,僅售出約6萬份。
不知道是否跟《神之手》遭遇的滑鐵盧有關(guān),在游戲發(fā)售不久之后,四葉草工作室宣布關(guān)閉,至此,卡普空原第四開發(fā)部人員盡數(shù)離職。
《杰克3》是頑皮狗所打造的杰克三部曲的結(jié)局。頑皮狗讓玩家分飾杰克和 達克斯特兩角,通過為玩家分配不同任務(wù)來引導(dǎo)雙線故事的進行。與其前身一樣,《杰克3》的玩法融合了平臺跳躍、射擊、解密及競速等。此外還增加了新的武器、設(shè)備和可玩區(qū)域,只要執(zhí)行的并不是線性或者定時任務(wù),玩家就可以自由探索游戲世界。
《杰克3》憑借玩法的豐富獲得了絕大多數(shù)的正面評價,Metacritic的綜合評分為84分;其中IGN給出了 9.6分的評價,GameSpot則打出了8.6分,盛贊了游戲出色的視覺效果,并認為比之前做“擁有更多武器、更多能力,有著堅實的平臺動作游戲底子,并憑借標志性的幽默演出將故事講得引人入勝” 。
最后,《杰克3》在GameSpot 2004 年的“最佳平臺游戲”獎項類別中獲得提名,最終屈居次席,輸給了下面要提到的《瑞奇與叮當3》。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。