《暗影之心:契約》《暗影之心》系列的第二款作品,2004 年在日本發(fā)行,由PlayStation 2獨占。2005 年又在日本發(fā)行了包含額外內(nèi)容的導(dǎo)演剪輯版。
游戲故事發(fā)生在1915 年,也就是一戰(zhàn)期間。在游戲過程中,玩家需要控制角色去往不同地點探索,面對敵人時展開回合制戰(zhàn)斗。每個玩家角色都有生命值、技能值和理智值。SP通常每回合減少一次,當(dāng)角色用完SP時他們會發(fā)瘋并且無法被玩家控制。游戲的世界觀將交替歷史與洛夫克拉夫特式恐怖元素相結(jié)合。
游戲玩法的賣點之一是審判環(huán)系統(tǒng)。審判環(huán)為表面帶有不同色彩的圓盤,玩家需要讓指針停留在特定區(qū)域,以在戰(zhàn)斗中為自己增添額外buff。另外,審判環(huán)也用于商店購物,判定成功可以降低購買的商品價格或提高手上物品的售出價格。
根據(jù)發(fā)行商 Aruze 的數(shù)據(jù),到 2004 年 11 月,日本的銷售量已經(jīng)達到了 15 萬份左右,而一位未透露姓名的 Nautilus 項目主管則稱日本的銷售量為 12 萬份。而日本和北美的總銷量達到約為 24 萬套。
是由Level-5開發(fā),由史克威爾艾尼克斯發(fā)行的PlayStation 2平臺電子角色扮演游戲,于2004年在日本發(fā)行。游戲是勇者斗惡龍系列的第八部本傳作品,在本作之前,系列英文版一直使用“Dragon Warrior”作標(biāo)題,因此本作是第一部以“Dragon Quest”為英文版標(biāo)題的作品。
如同系列其它作品,堀井雄二擔(dān)任游戲編劇,鳥山明擔(dān)任人設(shè),游戲音樂則由椙山浩一制作。不同的是,《勇者斗惡龍VIII》為角色和場景的3D建模使用了卡通渲染效果,同時也是系列中第一部圖像全為3D即時運算構(gòu)成的游戲。本作保留了系列的大部分元素,如回合制戰(zhàn)斗和經(jīng)驗值升級系統(tǒng)。
游戲發(fā)售后,3D渲染的卡通畫面受到稱贊,但針對其簡單的游戲玩法出現(xiàn)過一些批評的聲音;不過GameSpot在評測里寫道“沒有很多類型的角色使游戲簡單,讓玩家能對主角更熟悉“。這正是系列的堅持與傳承。
《勇者斗惡龍VIII》于2004年11月27日在日本PlayStation 2平臺發(fā)售后,游戲便在首周出貨300萬套,成為發(fā)售當(dāng)時日本PlayStation 2平臺銷售最快的作品。截至2009年3月,《勇者斗惡龍VIII》在全球出貨量達490萬份,其中北美超過43萬。
《殺戮地帶》是一款索尼第一方為數(shù)不多的射擊游戲。游戲在2004年發(fā)售,故事以未來世界為舞臺,講述的是不斷往銀河發(fā)展的人類分裂為軍國主義激進派與保守派,展開的星際大戰(zhàn)。
《殺戮地帶》在發(fā)售前一直被寄予厚望,甚至大家一度為它冠上了 “光環(huán)殺手”謬贊。然而初代的發(fā)售打破了玩家們的美妙想象。盡管大家認為《殺戮地帶》的視覺效果、藝術(shù)設(shè)計、配樂和氛圍都表現(xiàn)在線,但作為一款游戲,與其它同類作品相比較,射擊手感仍然是個大問題。
游戲的Metacritic評分僅為70分,包括游戲的AI、音畫表現(xiàn)和幀數(shù)都受到了抨擊,IGN稱游戲為“索然無味的平庸”。
平庸的初代盡管讓人失望,可卻沒有讓團隊陷入絕望,可2代的橫空出世帶來了不少驚喜。但不巧的是,系列的質(zhì)量未能持續(xù)保持在令人滿意的水準(zhǔn),如今Guerilla Games工作室的重心早已轉(zhuǎn)向了開放世界。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。