可是,這樣一部充滿歡樂與沙雕情節(jié)的漫畫作品,改編為動畫后僅獲得了7.9分,不少觀眾在評論區(qū)留下了“好尷尬好中二”“沒有原來內(nèi)味兒”之類的評論,顯然動畫既沒能滿足原著粉絲,也沒能討好現(xiàn)在的動畫觀眾。
在漫畫連載時期,艦娘、黑巖、EVA等ACG內(nèi)容,不僅代表一個角色、一部作品,還是每個中國二次元愛好者尋找同好、獲得認同感的媒介。因此,對于當時的漫畫讀者而言,包含諸多彼時流行二次元文化現(xiàn)象的原著漫畫,能與自己產(chǎn)生深厚的情感交集。而今,動畫制作組雖然保留了原著中二次元文化與角色生活息息相關(guān)這一特點,但把大部分舶來自日本的ACG內(nèi)容都換做了近幾年為人熟知的《羅小黑戰(zhàn)記》《仙王的日常生活》《元龍》等國漫,這顯然是原著粉絲很難接受的。
而對普通動畫觀眾來說,動畫里不少情節(jié)也沒法觸動他們。
近幾年在中國發(fā)展迅速的二次元文化,早已不是“圈地自萌”的小眾文化。當二次元文化與主流文化產(chǎn)生交融后,中國年輕人和二次元愛好者之間的壁壘也在逐漸消失。喜歡動漫不再是“二次元愛好者”的標簽,而是現(xiàn)今年輕人都能觸及的興趣愛好,ACG內(nèi)容已經(jīng)成為了他們的一種普通生活常態(tài)。因此,《爸媽來自二次元》中描繪的“妹妹磕哥哥的CP”、“媽媽是同人圈退役大大”、“以二三次元區(qū)別自己與同學”等情節(jié)顯然無法引起普通動畫觀眾共鳴。
話雖如此,作品的內(nèi)容價值還是在于故事內(nèi)核。在《爸媽來自二次元》中,作者對兩代人從互不理解到彼此尊重的刻畫,對主流社會對待小眾文化從排斥到友好的呈現(xiàn),這種借社會現(xiàn)象以展現(xiàn)當今年輕人親情、友情的故事,在目前的文娛內(nèi)容市場里其實并不多見。特別是在以修仙玄幻、甜寵瑪麗蘇為主的影視市場中,《爸媽來自二次元》更是屬于差異化題材,其中包含的情感元素能夠不分載體、不分時期打動受眾,而作品對二次元文化的呈現(xiàn)、解讀,在影視市場同樣少見,更容易受到Z世代觀眾青睞。
同樣生活氣息濃郁,向觀眾傳遞親情、友情的《快哥》在真人影視方面的成功,或許能給《爸媽來自二次元》的真人化開發(fā)帶來一份底氣。通過對《快哥》在真人化改編時的再度拆解,或許不難看出《爸媽來自二次元》的真人化將會遇到哪些問題。
漫改真人難以避免的“破壁”難題
作為漫改劇,首先要解決的問題是通過三次元的方式還原二次元原作的風格。《快哥》在選角、妝發(fā)貼合原著角色之外,在原作亮點“妹妹暴揍哥哥”畫面中,制作組通過插入漫畫畫面增加了真人劇在觀感上的沖擊力。再加上布景和畫面中的各類彩蛋,大大增加了作品的趣味性。比如《灌籃高手》三井壽的“教練,我想打籃球”,《楚門的世界》故事背景設定,致敬《士兵突擊》的鏡頭等……這些彩蛋即使是普通影視劇觀眾也較為熟悉。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。