于是到了之后的《惡魔召喚師:靈魂駭客》,其爵士與泰克諾的混搭既令人耳目一新,又完美彰顯了游戲賽博朋克陰暗詭異的恐怖氛圍;類似的風(fēng)格被延續(xù)到了后來《魔劍X》上,但這次的電子樂被添加了更具節(jié)奏感的鼓點(diǎn)兒所以一掃之前的瘋狂和陰郁,反而顯得“活潑而快速”;而到了后來的《數(shù)碼惡魔傳說》,聒噪的六十年代吉他搖滾成為了絕對的主力,幾首曲子單獨(dú)聽來似乎差強(qiáng)人意,但放在游戲里卻很好地彰顯了環(huán)境的危機(jī)四伏和人們的躁動不安。
此外,為配合《真女神轉(zhuǎn)生 STRANGE JOURNEY》古樸而濃郁的宗教氛圍,目黑將司重拾了古典管弦樂并嘗試將格里高利樂團(tuán)那種唱詩班風(fēng)格融入游戲;而在后來的《凱瑟琳》中,為突出游戲“成人”之間熾烈而曖昧的氣氛,目黑將司更是將古典樂與爵士樂各種混搭來回折騰了個遍,并開始著手研究突兀的疏離感在玩家情緒引導(dǎo)上的微妙作用;還有《超執(zhí)刀》系列中快慢松緊收放自如,與故事場景完美配合的幾曲小調(diào)……
誠然,在不少玩家看來這些作品不曾和《女神異聞錄》那樣與目黑將司珠聯(lián)璧合,但怎么說呢?如果沒有在《魔劍X》和《數(shù)碼惡魔傳說》中對搖滾和流行元素的嘗試,我們恐怕很難得到一款如此包羅萬象的《女神異聞錄3》:如果少了在《真女神轉(zhuǎn)生 STRANGE JOURNEY》和《惡魔召喚師 葛葉雷道對破壞王》中練習(xí)的重拾經(jīng)典,《女神異聞錄4》的細(xì)致入微怕不是也會大打折扣;而如果在《凱瑟琳》身上的各種實驗不甚理想,《女神異聞錄5》想要坐穩(wěn)“天下第一”的寶座可能真會欠些火候,而其正統(tǒng)續(xù)作現(xiàn)在看來更是不知道猴年馬月才能真正與大家見面了。
何去何從
說是“何去何從”吧,但我想對目黑將司而言還是問“去哪里玩耍”更為貼切,就是太不嚴(yán)肅了,也顯得小標(biāo)題很不整齊,所以還望大家見諒。
那么言歸正言,盡管我毫不懷疑哪天紅?;蚴前柗?middot;圖利會向這位喜歡F1的正牌汽車工程師拋出橄欖枝,讓他在氣動部門好好玩兒上幾票,但我們也不能忽略其實目黑將司的獨(dú)立已經(jīng)悄悄誕生,并將于11月6日在INDIELiveExpoWinter2021上正式與大家見面。
順便提一句,開心的目黑將司還為該活動寫了首新歌WeareINDIE!-TotheWavesoftheWorld,感興趣的朋友可以自行尋找或是稍等幾天在現(xiàn)場或是直播中大飽耳福,反正我目前是沒有找到這首歌的哪怕一個音符。
據(jù)悉,這部作品是目黑將司化名Megarock,歷時五年用虛幻4引擎打造的一款近未來科幻題材的潛行動作日式角色扮演游戲,參加過GCL(講談社游戲開發(fā)者實驗室企劃)并進(jìn)入了最終選拔環(huán)節(jié),雖然未能獲選但也得到了主辦方的肯定和50萬的特別獎金。
那么,諸位玩家對這部神秘佳作有什么特別的期待嗎?你認(rèn)為這部作品能成為《女神異聞錄6》的實驗田嗎?以及,這之后“目黑大明神”會安心繼續(xù)做游戲,而不會沾染上什么奇怪的愛好嗎?歡迎大家在評論區(qū)暢所欲言。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。