《最后生還者2》在 8 月也更新了官方的“修改器”,但不同的是,該模式只能在游戲通關(guān)一次后解鎖。玩家通過(guò)游戲內(nèi)的“修改器”可以將游戲畫(huà)面變?yōu)楹诎?、像素、老膠片各種風(fēng)格,還能夠擁有“子彈時(shí)間”、“無(wú)限彈藥”等能力。
這種“修改器”不僅確保了玩家在完整地體驗(yàn)過(guò)正常的游戲流程后才能夠開(kāi)啟,也為游戲后續(xù)的重復(fù)游玩增添了多種別樣的體驗(yàn)。想象一下,艾莉仿佛是西部電影里的牛仔,在多個(gè)敵人之中開(kāi)啟“子彈時(shí)間”將敵人逐個(gè)“爆頭”的過(guò)程,也許會(huì)帶來(lái)新的體驗(yàn)。
游戲“修改器”在這些作品里,不僅僅是滿足玩家一個(gè)降低難度的需要,而是為游戲增添了更多可能性,更豐富的內(nèi)容,使玩家能夠獲得一個(gè)不一樣風(fēng)格的游戲體驗(yàn)。
尾聲:“簡(jiǎn)單模式”就在你的心中
從上文可以看出,在單機(jī)游戲里內(nèi)置的“修改器”、“控制臺(tái)”等系統(tǒng)并不是開(kāi)發(fā)者對(duì)于玩家的一種妥協(xié)。有的“修改器”為的是著重強(qiáng)化玩家的某一種核心體驗(yàn),有的是達(dá)成游戲開(kāi)發(fā)者與玩家之間的溝通,還有的則是豐富擴(kuò)展了游戲的玩法與可能性。
當(dāng)在我們談到有關(guān)游戲難度、“簡(jiǎn)單模式”等話題時(shí),總會(huì)有幾個(gè)游戲是繞不開(kāi)的,那就是《黑暗之魂》、《血源詛咒》、《仁王》等作品。對(duì)于這類游戲,作者想說(shuō)的只有一句話:“ 簡(jiǎn)單模式”就在你的心中。
我相信有許多的玩家在面臨 BOSS 時(shí)就會(huì)由心底感到害怕,而這份恐懼,正是困難的根源。
在以上這幾款游戲里,通關(guān)的方式并不只有一個(gè),不是說(shuō)學(xué)不會(huì)彈反就不配玩游戲了。打不過(guò)還可以刷怪升級(jí)提高自己的生命與攻防,還可以更換戰(zhàn)斗方式選擇不同武器或流派,也可以尋求幫助與好友聯(lián)機(jī)甚至召喚 NPC,還有許許多多的“逃課”打法可以去學(xué)習(xí),甚至游戲中一些強(qiáng)大的武器可以徹底改變整個(gè)游戲體驗(yàn)。
這樣一看,各式各樣的“逃課”打法何嘗不是另一種形式的內(nèi)置“控制臺(tái)”呢?《黑暗之魂1》中的哈維爾套裝與雙手巨劍,還有《血源詛咒》里的路德維希圣劍,又何嘗不是一種“簡(jiǎn)單模式”呢?
在理解這些東西之前,我們首先要做到的,就是去克服內(nèi)心的這份恐懼,去面對(duì)它,這也是該類型游戲想要傳達(dá)給玩家的情感之一。
只要玩家能夠獲得創(chuàng)作者所表達(dá)出來(lái)的情感,理解創(chuàng)作者的意圖,從游戲中收獲屬于自己的快樂(lè)。那么單機(jī)游戲內(nèi)置的“修改器“、”控制臺(tái)“就是一座架在創(chuàng)作者與更多玩家之間的一道”橋梁“,是游戲設(shè)計(jì)的進(jìn)步。希望每個(gè)人都能夠找到游戲中的快樂(lè)。
文:Akizuki
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玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。