“沉默在增長”
不知道對于熟知rts(Real-Time Strategy Game,即時戰(zhàn)略)的小伙伴而言,何謂最經(jīng)典的rts呢。也許在一些人的心目中這個標(biāo)桿屬于星際爭霸,或者帝國時代,或者家園。又或者在一些人的心目中,紅色警戒,泰伯利亞,“命令與征服”系列才是標(biāo)桿和精神象征。而到最后,即時戰(zhàn)略的黯淡也是多種因素。
隨著“命令與征服”的開發(fā)商西木工作室的解散和EA逐步的放棄這個IP,即便是在今年的六月,《命令與征服:重制版》發(fā)售,“命令與征服”的未來依然進(jìn)入了一個長期的沉默。
(開發(fā)時期透露的部分設(shè)計(jì)稿)
但在這里筆者的意思并非沉溺于緬懷命令與征服的過去,而是希望介紹一款rts游戲,他是由西木解散以后新成立的開發(fā)商,巖石壁畫設(shè)計(jì)并發(fā)行的。這款游戲就是《灰蠱》(Grey Goo)。作為西木原員工組建的開發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)的游戲,《灰蠱》在2015年1月23日發(fā)行,并于2016年推出了對應(yīng)的免費(fèi)DLC黑暗靜默。該游戲由Grey Box發(fā)行,并在Steam發(fā)售。
對于那些不滿足于命令與征服原有題材,而希望進(jìn)一步了解西木的精神文化的玩家群眾,灰蠱無疑是一個玩家認(rèn)知西木精神延續(xù)的窗口。即便時隔已經(jīng)四年過去,灰蠱帶來的傳統(tǒng)rts類游戲的印象,依然是冷寂而又曾經(jīng)來過的,帶有一抹熟悉氣息的痕跡。
一個經(jīng)典而又奇幻的世界觀
灰蠱的劇情,發(fā)生在一顆遠(yuǎn)離地球的遙遠(yuǎn)星系上的一顆星球。人類,原族,蠱族,三大不同的種族為了各自的目的,而來到了這顆星球。于是在這顆星球上,他們的紛爭彼此展開了。
在這個世界觀中,人類已經(jīng)發(fā)展成為極為高度的智能文明,擁有著三大種族中最為先進(jìn)的科技水平。其次是原族(Beta族),他們因?yàn)槭チ嗽鹊募覉@而舉族遷移來到了這個星球。這個種族擁有高機(jī)動水平的作戰(zhàn)方針和高度工業(yè)機(jī)械感的部隊(duì),既視感很容易讓人想到近代的地球人類風(fēng)格。最詭異的陣營莫過于蠱族,蠱族的前身來源于地球人曾經(jīng)為了探索宇宙而放出去的探索機(jī)器人。當(dāng)人類最終決定廢止探索計(jì)劃而切斷了和這些機(jī)器人的聯(lián)系以后,他們的存在淡出了人類的視野。不知道過了多久,人類再次在這顆星球上見到了他們,此時這群機(jī)器人已經(jīng)自我進(jìn)化,產(chǎn)生了強(qiáng)烈的殺戮意識。故事就從這三大勢力之間的沖突開始。
按照原作的劇情設(shè)定,人類和原族在經(jīng)過一系列的誤會后,將蠱族認(rèn)為是禍害這個星系的罪魁禍?zhǔn)?,并一度將其打壓至瀕臨團(tuán)滅,故事的結(jié)尾,蠱族的發(fā)言人警告了他們,“另一個威脅”的存在。而在灰蠱的后續(xù)DLC部分中我們得以了解了這個威脅的存在,第四個種族,靜幕(The Silent Ones)將會降臨并且造成滅頂之災(zāi)。于是為了應(yīng)對靜幕的威脅,三大種族開始了他們新的征途,這便是DLC部分的附加劇情。
(DLC黑暗靜默的預(yù)告片)
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。