“精悍短小,既是優(yōu)點(diǎn),又是缺憾。”
游遍千山萬水,斬盡妖魔鬼怪,幾乎是中國仙俠題材不變的元素。提一把寶劍,闖蕩江湖,精進(jìn)武藝;憑一份俠肝義膽,斬妖除惡,替天行道;再遇上紅顏知己,俠骨柔情,成就一段佳話,這恐怕是許多仙俠愛好者夢(mèng)寐以求的境界。在這點(diǎn)上,《斬妖行》亦不能免俗,玩家扮演的斬妖人陸云川就是這么一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的主角模子。但與現(xiàn)在不少的仙俠網(wǎng)游、手游有所不同的是,《斬妖行》選擇了看似“落后”的2D橫版動(dòng)作的玩法,沒有追求大而全的武俠世界,沒有著眼于繁復(fù)炫目的錦衣華服,反倒是相當(dāng)單純樸實(shí),如同沒有伴奏與和聲的小夜曲,簡單而不簡陋,給予玩家極具特色的體驗(yàn)。
精雕細(xì)琢的游戲背景
作為一款2D游戲,《斬妖行》固然無法展現(xiàn)復(fù)雜的空間結(jié)構(gòu)與多樣的地形,但通過水墨風(fēng)格的背景,恰到好處的特效,做出了國畫般的表現(xiàn)力。不管是主角在水中踩出的漣漪,還是深山中致命的瘴氣,制作組都盡可能地保證它們能夠契合整個(gè)大場景,讓畫面形成一個(gè)整體,而玩家就在這畫卷中走動(dòng),仿佛成了畫中人。
(水墨般的山水景色,雖沒有其他游戲的廣博大氣,卻有著獨(dú)特的張力,靜態(tài)的美感)
在游戲場景的選擇上,制作組也下了功夫。水鄉(xiāng)、田野、禪院等等場景,都蘊(yùn)含著傳統(tǒng)文化中特有的意象。作為天朝玩家,從游戲中感受到的歸屬感真是拉滿了。
(漫天飛舞的紙錢,破敗的宗祠,這些特有的習(xí)俗與場景能夠喚起中國玩家的共鳴)
除了畫面上的出色表現(xiàn),游戲中對(duì)boss形象的設(shè)計(jì),也充分融合了其背景故事與傳統(tǒng)文化的元素。游戲中既有受冤而死的女鬼,亦有活活餓死的惡魂,更不用提殺人如麻的各色妖精,相當(dāng)契合游戲民生凋敝,妖魔橫行的大背景。
與此同時(shí),《斬妖行》在敘事上并不滿足于平鋪直敘,而是通過記憶的閃回對(duì)游戲劇情與人物塑造進(jìn)行補(bǔ)充說明。最讓人驚喜的,就是這些閃回的片段是用凝練鏗鏘的唱詞表現(xiàn)的,頗有說書或是戲曲的風(fēng)范。
(游戲中的過場動(dòng)畫,都是以極具特色的戲曲唱腔完成的)
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....