在自然界中,子代由于更強(qiáng)的生命力或環(huán)境適應(yīng)性,而最終取代親代,是司空見(jiàn)慣的事情。比如長(zhǎng)頸鹿的祖先始長(zhǎng)頸鹿因?yàn)闂⒌仫嬍辰Y(jié)構(gòu)發(fā)生改變,低處食物減少或變異,而逐漸被脖子更長(zhǎng),可以吃到更高處食物的長(zhǎng)頸鹿取代。
這種現(xiàn)象,我們稱之為“物競(jìng)天擇,適者生存”。而在于自然界之外的游戲圈,這樣的“天擇”現(xiàn)象是否存在呢?Roguelike(下文簡(jiǎn)稱“like”)與他的子類型Roguelite(下文簡(jiǎn)稱“lite”),其實(shí)就有著這樣的奇妙爭(zhēng)議。
"Roguelike"與"Roguelite"是什么?
什么是Roguelike?如果你在2008年前提出這個(gè)問(wèn)題,答案眾說(shuō)紛紜,但如果在2008年后,人們會(huì)讓你去百度《柏林詮釋》。
在like出現(xiàn)的十幾年內(nèi),它都沒(méi)有一個(gè)明確的定義,人們判斷一個(gè)like游戲,還需要使用排除法。需要付費(fèi)的商業(yè)游戲,多人游戲與所有的文字冒險(xiǎn)游戲都不屬于like,除此之外,還要與《Rogue》等被大眾認(rèn)可的like游戲有大量相似特征。所以在當(dāng)時(shí)問(wèn)“什么是Roguelike”,很少有人可以給出具體明確的答案。
直到2008年,一群like的忠實(shí)粉絲匯聚到柏林,舉辦了一場(chǎng)國(guó)際Roguelike大會(huì),在會(huì)上他們討論出了like的明確定義,將他命名為《柏林詮釋》。
《柏林詮釋》分為核心與次要兩個(gè)部分,游戲只要滿足其中一個(gè)部分的全部要求,就可以劃分到like類型下。
(主要部分)
(次要部分)
《柏林詮釋》在當(dāng)時(shí)有很大的積極意義,他使當(dāng)時(shí)零散的解釋集中起來(lái),便于人們理解與交流,也給like游戲開(kāi)發(fā)起到引導(dǎo)作用。
今天的lite與曾經(jīng)的like有著相同的處境,人們沒(méi)有給他明確的定義。常用于指代只遵從部分《柏林詮釋》的游戲。我們可以從翻譯“精簡(jiǎn)版Rogue”中探尋一二,大概是指具有本分like元素的游戲。在不細(xì)分游戲類型的情況下,我們還是習(xí)慣稱他們?yōu)閘ike,因此常讓玩家搞混。
Roguelike與Roguelite的起源
1980年,加利福尼亞大學(xué)兩名學(xué)生Glenn Wichman與Michael Toy,制作了一款名為《Rogue》的RPG游戲。后來(lái)移植進(jìn)著名的Unix系統(tǒng),從而進(jìn)入到世界各地的大學(xué)校園內(nèi),產(chǎn)生了巨大的影響,也因此以它命名了一個(gè)游戲類型。
(《Rogue》的游戲畫(huà)面)
1993年,在當(dāng)時(shí)的游戲論壇USENET,很多人發(fā)現(xiàn)一些流行游戲有著顯而易見(jiàn)的相同元素,但是他們并沒(méi)有統(tǒng)一的討論區(qū)供玩家交流。當(dāng)玩家與官方著手建立相關(guān)板塊時(shí),卻在標(biāo)簽名稱上遇到困難。因?yàn)槿藗兲岢隽耸畮讉€(gè)名稱,如rec.games.dungeon(地牢游戲),Alphabet-Soup(字母湯)與ASCII-Dungeon(ASCII-地牢)等。最后因?yàn)檫@些游戲內(nèi)《Rogue》最具有影響力,經(jīng)過(guò)投票與討論,選擇了Roguetype(即現(xiàn)在的Roguelike)。
(當(dāng)時(shí)投票環(huán)節(jié))
lite的出現(xiàn)要比like晚的多,最早使用lite標(biāo)簽的游戲是2013年的《盜賊遺產(chǎn)》。lite的發(fā)展伴隨著2008年獨(dú)立游戲的爆發(fā),因?yàn)檩^為低廉的開(kāi)發(fā)成本,優(yōu)良的游戲性,深受獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者喜愛(ài),誕生了《以撒的結(jié)合》、《死亡細(xì)胞》,《失落的城堡》與《哈迪斯》等諸多優(yōu)秀游戲,俘獲了大量玩家的芳心。
(《盜賊遺產(chǎn)》是第一款打上lite標(biāo)簽的游戲,發(fā)售于2013年)
然而,他們并不被傳統(tǒng)like玩家接受,因?yàn)樗鼈儾粔蛴埠?,更像蹭like熱度的小丑。