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游戲界的巨大爭(zhēng)議 Roguelite能否取代Roguelike

2020-08-07 14:39    瀏覽量:47183

  在自然界中,子代由于更強(qiáng)的生命力或環(huán)境適應(yīng)性,而最終取代親代,是司空見(jiàn)慣的事情。比如長(zhǎng)頸鹿的祖先始長(zhǎng)頸鹿因?yàn)闂⒌仫嬍辰Y(jié)構(gòu)發(fā)生改變,低處食物減少或變異,而逐漸被脖子更長(zhǎng),可以吃到更高處食物的長(zhǎng)頸鹿取代。

  這種現(xiàn)象,我們稱之為“物競(jìng)天擇,適者生存”。而在于自然界之外的游戲圈,這樣的“天擇”現(xiàn)象是否存在呢?Roguelike(下文簡(jiǎn)稱“like”)與他的子類型Roguelite(下文簡(jiǎn)稱“lite”),其實(shí)就有著這樣的奇妙爭(zhēng)議。

  "Roguelike"與"Roguelite"是什么?

  什么是Roguelike?如果你在2008年前提出這個(gè)問(wèn)題,答案眾說(shuō)紛紜,但如果在2008年后,人們會(huì)讓你去百度《柏林詮釋》。

  在like出現(xiàn)的十幾年內(nèi),它都沒(méi)有一個(gè)明確的定義,人們判斷一個(gè)like游戲,還需要使用排除法。需要付費(fèi)的商業(yè)游戲,多人游戲與所有的文字冒險(xiǎn)游戲都不屬于like,除此之外,還要與《Rogue》等被大眾認(rèn)可的like游戲有大量相似特征。所以在當(dāng)時(shí)問(wèn)“什么是Roguelike”,很少有人可以給出具體明確的答案。

  直到2008年,一群like的忠實(shí)粉絲匯聚到柏林,舉辦了一場(chǎng)國(guó)際Roguelike大會(huì),在會(huì)上他們討論出了like的明確定義,將他命名為《柏林詮釋》。

  《柏林詮釋》分為核心與次要兩個(gè)部分,游戲只要滿足其中一個(gè)部分的全部要求,就可以劃分到like類型下。

  (主要部分)

  (次要部分)

  《柏林詮釋》在當(dāng)時(shí)有很大的積極意義,他使當(dāng)時(shí)零散的解釋集中起來(lái),便于人們理解與交流,也給like游戲開(kāi)發(fā)起到引導(dǎo)作用。

  今天的lite與曾經(jīng)的like有著相同的處境,人們沒(méi)有給他明確的定義。常用于指代只遵從部分《柏林詮釋》的游戲。我們可以從翻譯“精簡(jiǎn)版Rogue”中探尋一二,大概是指具有本分like元素的游戲。在不細(xì)分游戲類型的情況下,我們還是習(xí)慣稱他們?yōu)閘ike,因此常讓玩家搞混。

Roguelike與Roguelite的起源

  1980年,加利福尼亞大學(xué)兩名學(xué)生Glenn Wichman與Michael Toy,制作了一款名為《Rogue》的RPG游戲。后來(lái)移植進(jìn)著名的Unix系統(tǒng),從而進(jìn)入到世界各地的大學(xué)校園內(nèi),產(chǎn)生了巨大的影響,也因此以它命名了一個(gè)游戲類型。

  (《Rogue》的游戲畫(huà)面)

  1993年,在當(dāng)時(shí)的游戲論壇USENET,很多人發(fā)現(xiàn)一些流行游戲有著顯而易見(jiàn)的相同元素,但是他們并沒(méi)有統(tǒng)一的討論區(qū)供玩家交流。當(dāng)玩家與官方著手建立相關(guān)板塊時(shí),卻在標(biāo)簽名稱上遇到困難。因?yàn)槿藗兲岢隽耸畮讉€(gè)名稱,如rec.games.dungeon(地牢游戲),Alphabet-Soup(字母湯)與ASCII-Dungeon(ASCII-地牢)等。最后因?yàn)檫@些游戲內(nèi)《Rogue》最具有影響力,經(jīng)過(guò)投票與討論,選擇了Roguetype(即現(xiàn)在的Roguelike)。

  (當(dāng)時(shí)投票環(huán)節(jié))

  lite的出現(xiàn)要比like晚的多,最早使用lite標(biāo)簽的游戲是2013年的《盜賊遺產(chǎn)》。lite的發(fā)展伴隨著2008年獨(dú)立游戲的爆發(fā),因?yàn)檩^為低廉的開(kāi)發(fā)成本,優(yōu)良的游戲性,深受獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者喜愛(ài),誕生了《以撒的結(jié)合》、《死亡細(xì)胞》,《失落的城堡》與《哈迪斯》等諸多優(yōu)秀游戲,俘獲了大量玩家的芳心。

  (《盜賊遺產(chǎn)》是第一款打上lite標(biāo)簽的游戲,發(fā)售于2013年)

  然而,他們并不被傳統(tǒng)like玩家接受,因?yàn)樗鼈儾粔蛴埠?,更像蹭like熱度的小丑。

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光看一个地区的销量不代表一切,我倒是觉得两个游戏都不错,都是好游戏,都属于那种真香的游戏,当时还说龙信2什么烂尾作,但是玩的人照样多,龙腾本来可说是近段时间来仅次于博德之门3的游戏了,结果受到了万恶的zzzq和lgbt影响,导致结果也不太好看,抛开其他要素来说个人觉得两个游戏哪怕销量差也好持平也好都不影响喜欢这类游戏的玩家去公平公正的游玩体验
tmsjwysjsqj11月13日
10
靠谱么,这不是跳票大王么,而且发售之后别再是一堆的问题了,等待修复好了也降价了,所以这个不买首发版本了,等打折以后再说吧
shawn073111月11日
01
这游戏我记得是psp末期的大作,游戏画质相当优秀甚至不输战神那类第一方的游戏,但是系统就一般般了
迷路的旅行者10月30日
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