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在外星球也逃不過(guò)快樂(lè)996丨幸福工廠Satisfactory

2020-07-31 17:17    瀏覽量:29004

游俠網(wǎng)

  外星殖民的形式有千千萬(wàn)萬(wàn),有一點(diǎn)本質(zhì)是無(wú)法改變的,那就是做好基礎(chǔ)建設(shè),實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)力的騰飛。殖民活動(dòng)并非僅僅是走下飛船,舞刀弄槍將外星土著打得七零八落。在戰(zhàn)斗英雄們大開(kāi)殺戒時(shí),龐大而強(qiáng)力的生產(chǎn)與后勤能力往往被忽略了。

  從一窮二白的無(wú)盡原野,到吞噬山河的工業(yè)巨獸,發(fā)展建造與生產(chǎn)也自有其樂(lè)趣所在。采礦、砍樹(shù)、打怪、建造,一頓操作下來(lái),時(shí)間已經(jīng)過(guò)了許久,玩得上頭了一轉(zhuǎn)眼通宵也不是不可能。

  而最近結(jié)束epic獨(dú)占,上架steam的游戲《幸福工廠》,就是這么一個(gè)在外星球上大搞基建,大力生產(chǎn)的游戲。不過(guò),相較于其他工廠建造游戲,《幸福工廠》又有著非常突出的優(yōu)缺點(diǎn),這使得它成為了一個(gè)十分特別的建造類(lèi)游戲。

游俠網(wǎng)

  當(dāng)今市面上以工廠建造為賣(mài)點(diǎn)的游戲,絕大多數(shù)以平面2D或是第三人稱(chēng)3D視角為主要的表現(xiàn)形式。2D游戲如《異星工廠》,將設(shè)施建造、完善自動(dòng)化流水線(xiàn)作為核心要點(diǎn),避免過(guò)于復(fù)雜的工廠生產(chǎn)線(xiàn)對(duì)硬件機(jī)能的消耗;而第三人稱(chēng)視角游戲如《Astroneer》,則偏重探索、采集,同時(shí)增加游戲的代入感,讓生存的緊迫感大幅增加。但《幸福工廠》作為一個(gè)第一人稱(chēng)游戲,依然選擇將工廠建造作為絕對(duì)的核心玩法,同時(shí)大大削弱生存壓力,增加不少的自然奇景,鼓勵(lì)玩家進(jìn)行探索,做出了相當(dāng)成功的差異化。

第一視角的外星探索

  《幸福工廠》能在一眾建造游戲中脫穎而出,離不開(kāi)其在同類(lèi)中相當(dāng)出色的畫(huà)面,盡管游戲在小部分場(chǎng)景的建模與貼圖略顯粗糙,但瑕不掩瑜,宏偉的自然景觀、多樣的地形構(gòu)造,輔以第一人稱(chēng)視角強(qiáng)烈的代入感,出色的環(huán)境氛圍,使得游戲前期的探索充滿(mǎn)了驚喜。而隨著游戲進(jìn)程的不斷深入,玩家遇到的自然環(huán)境也逐漸變得陰森惡劣。

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(游戲初期的平原,幾乎沒(méi)有什么威脅)

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(平原附近闊葉林,氣氛陰森,怪物出現(xiàn)位置也比較隱蔽)

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(沙漠地帶的海岸,地形更復(fù)雜,怪物也更加強(qiáng)大)

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(沼澤地帶不僅十分偏僻,危險(xiǎn)也無(wú)處不在)

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Satisfactory
幸福工廠
  • 上市時(shí)間:2020年06月09日
  • 制作發(fā)行:Coffee Stain Studios/Coffee Stain Publishing
  • 游戲類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲AVG
  • 游戲語(yǔ)言:英文,中文
  • 評(píng)分高于0%的冒險(xiǎn)游戲AVG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
8.7極品

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换一换
师父现在是真便宜了啊,期待一下师父团队出来的足球游戏了,另外epic的喜加一要开始了,所以现在买啥游戏都很担心被刺了啊
shawn073112月18日
00
光看一个地区的销量不代表一切,我倒是觉得两个游戏都不错,都是好游戏,都属于那种真香的游戏,当时还说龙信2什么烂尾作,但是玩的人照样多,龙腾本来可说是近段时间来仅次于博德之门3的游戏了,结果受到了万恶的zzzq和lgbt影响,导致结果也不太好看,抛开其他要素来说个人觉得两个游戏哪怕销量差也好持平也好都不影响喜欢这类游戏的玩家去公平公正的游玩体验
tmsjwysjsqj11月13日
10
不过这游戏最直观的就是画面上的提升比较明显,至于其他的游戏还没玩儿到,还不清楚会有什么提升和改变,之前的老版本的游戏就已经非常不错,非常经典了,我记得我那时候在PS2上玩儿这部作品的时候,真的是隐约感受到了次时代游戏所能表现出的那种效果啊,我认为既然是重制版本,那就大刀阔斧的改一把,如果制作团队没那个实力,那就寂静岭2重制版,这个绝对是个重制游戏成功的好例子。
大表哥爱打枪11月5日
00

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