“在危難時刻帶來曙光的勇士們,才能成為真正的勇士”
(劇透警告:本文涉及到《最終幻想14》5.2版本的劇情內(nèi)容,請酌情閱讀)
因為特殊原因,國服玩家一直等到七月,才等來了《最終幻想14》的5.2版本“追憶的兇星”,并且還很巧合的和國際服來了一次短暫的大版本同步。
總體來看,《最終幻想14》5.0版本“暗影之逆焰”的主基調(diào)與4.0“紅蓮之狂潮”完全相反,整體偏向是深沉陰暗的風格。但是在沉重的故事下象征希望的光芒依然熠熠生輝。這也成就了5.0版本劇情上最大的亮點——玩家將同時背負光明與黑暗的重擔。
但是從5.1版本開始,編劇開始“無情”地削弱那點點的希望之光,更加黑暗、沉重的故事一點點展開。而且根據(jù)今日官方放出的5.3版本pv的相關解讀,即將到來的5.3版本將會是一場“噩夢”。
如果將視線集中在5.2版本里,編劇們有意的讓玩家陷入一個兩難的境地。在游玩5.2主線劇情的過程中,相信每一個玩家都有這樣兩個思考:“為什么我是英雄?”和“什么才是英雄?”
在這樣一個奇幻的冒險世界里,英雄的含義到底是什么呢?
被迫成為“英雄”的英雄
電子游戲發(fā)展至今,游戲的種類繁多,講述的故事題材也多如牛毛。在早期,就和許多少年讀物一樣,游戲也喜歡使用“奇幻”“魔幻”和“英雄”相結(jié)合的題材來吸引玩家。讓玩家成為一名勇者,踏上拯救世界的旅途,從而展開整個游戲。
對于傳統(tǒng)的日系游戲來說,勇者成為英雄的冒險自然是JRPG里最受歡迎的題材。日本兩大國民級RPG《勇者斗惡龍》和《最終幻想》便是其中的代表。
其中,《最終幻想》系列經(jīng)歷過30多年的發(fā)展,也已經(jīng)漸漸擺脫了這種傳統(tǒng)的英雄養(yǎng)成錄的范式,開拓了許多獨樹一幟的風格。但無論如何,英雄的故事永遠是最吸引人的題材,就像無論我們的年紀有多大都會對《哈利波特》系列提起興趣一樣。
而作為擁有數(shù)字編號的系列正統(tǒng)續(xù)作,同時也是系列網(wǎng)游化的傳承?!蹲罱K幻想14》似乎選擇了一套最傳統(tǒng)的敘事主線,讓玩家化身為光之戰(zhàn)士,在艾歐澤亞大陸上開始自己的冒險并慢慢成為拯救世界的英雄。
但是,光之戰(zhàn)士,或者說玩家扮演的冒險者,真的想要成為英雄嗎?
游戲的開始,冒險者只是一個心懷冒險之心的普通人,通過自己的本領踏上了冒險的旅途。如果艾歐澤亞是一個和平的,沒有紛爭的世界,那么玩家就會和其他人一樣,作為一個普通的冒險者在這個奇幻世界里生活下去。
但是游戲是需要波瀾起伏的。如果一款網(wǎng)游的故事如此平淡,那還有什么吸引玩家的地方呢?所以,玩家扮演的冒險者就被附加上了光之戰(zhàn)士的光環(huán),擁有名為超越之力的特殊能力。主角和拂曉的賢者們相遇,開始討伐蠻神、反抗侵略,甚至嘗試擊敗實力接近于神的“無影”,逐漸走上拯救艾歐澤亞的英雄之路。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。