用卡牌構(gòu)筑玩法在奇怪的星球上打一場(chǎng)辯論賽?這款新游戲的創(chuàng)意就是這么清奇。
“嘴炮和戰(zhàn)斗雙卡牌系統(tǒng)”+“Roguelike卡牌構(gòu)筑” +“影響戰(zhàn)局的社交、寵物系統(tǒng)” +“漢化超給力的內(nèi)涵對(duì)話”+“發(fā)生在神奇星球上的奇妙劇情”,這種組合乍一看就很有想深入了解一下的欲望有木有~
這就是今天上線了正式版的《欺詐之地》,由來(lái)自加拿大溫哥華的游戲公司科雷(Klei Entertainment)開發(fā)推出。
科雷憑借代表作《饑荒》在全球獲得了海量的粉絲,《閃客》、《忍者之印》、《缺氧》等作品也吸引了眾多喜歡不同風(fēng)格的游戲玩家。從游戲類型來(lái)看,科雷可謂“百花齊放”,而這款《欺詐之地》則是科雷首次嘗試roguelike卡牌構(gòu)筑類型的游戲,從上手體驗(yàn)來(lái)看,必然又會(huì)是一款能引發(fā)討論的好作品。
提到Roguelike卡牌構(gòu)筑游戲,大家肯定會(huì)想起《殺戮尖塔》等同類游戲。珠玉在前,《欺詐之地》相比于“前輩”們,質(zhì)量如何?玩法上又有什么創(chuàng)新?
總地來(lái)說(shuō),《欺詐之地》既保留了“卡牌構(gòu)建”的核心體驗(yàn),又走出了《殺戮尖塔》等游戲“爬塔”式的框架。一方面在劇情這塊下了苦工,貢獻(xiàn)出了一款擁有巨量文本、多線并進(jìn)、對(duì)話內(nèi)涵的好作品;另一方面在玩法上除了傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗外,更新增了令我們眼前一亮的“嘴炮”模式,帶給我們很多驚喜。
【君子動(dòng)手先動(dòng)“口”,打不贏就說(shuō)贏他】
《欺詐之地》最大的游戲特色之一就是“協(xié)商”+“戰(zhàn)斗”的兩種卡牌對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)。
所謂“協(xié)商”就是打嘴炮,在游戲里可以通過(guò)協(xié)商說(shuō)服別人不要擋你的路、不要幫你的對(duì)手、不要追究你的行為,或者給你提供秘密消息、賣給你打折商品、甚至是直接幫你打架。
這個(gè)“協(xié)商”玩法不管是牌組的設(shè)計(jì)還是敵人行動(dòng)的設(shè)計(jì)都像極了現(xiàn)實(shí)中真正的“談判”或者“說(shuō)服”行為,配合優(yōu)秀的漢化文本,常能讓人玩得忍俊不禁。加上三個(gè)角色分別有非常獨(dú)特的“協(xié)商”系統(tǒng),耐玩性極強(qiáng)。
“戰(zhàn)斗”的模式是類似《殺戮尖塔》的回合制戰(zhàn)斗,比起之前的同類作品,《欺詐之地》的戰(zhàn)斗卡組有濃厚的、與世界觀劇情相關(guān)的特色,加上不同角色各自不同的特色和系統(tǒng),讓戰(zhàn)斗變化多端,極富策略性。
面對(duì)問(wèn)題,是選擇“協(xié)商”還是“戰(zhàn)斗”,很多情況下可以由玩家自行決定,而且兩種系統(tǒng)之間還往往有相互的加成,例如可以通過(guò)“協(xié)商”的勝利來(lái)補(bǔ)充“戰(zhàn)斗”中用的體力,這也讓玩家在決策時(shí)可以更靈活地判斷和考慮。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。