由Klei Entertainment開發(fā)的rogue-like游戲《欺詐之地》1.0正式版日前登陸發(fā)售,好評率高達(dá)95%。今日IGN也為本作打出了9分的好評。
“《欺詐之地》巧妙的融合了RPG機(jī)制、視覺小說的敘事以及卡牌roguelike游戲的玩法,是一種我從來不曾體驗(yàn)過的美麗配方。盡管我已經(jīng)花費(fèi)一周的時(shí)間多次通過了游戲每一個(gè)關(guān)卡,但我仍然會(huì)期待下一次的冒險(xiǎn),以及后續(xù)行動(dòng)的展開。戰(zhàn)役簡短而富有挑戰(zhàn)性,使得它們具有高度的可玩性和令人難忘的冒險(xiǎn)。這樣一組不拘一格的機(jī)制能夠如此和諧的糅合,看起來有點(diǎn)荒唐,但一旦你被它們的魅力所吸引,就很難再把《欺詐之地》放下。”
《欺詐之地》是一款結(jié)合了卡牌組建和rogue-like的游戲。玩家在一個(gè)支離破碎的科幻世界中通過一系列的協(xié)商和戰(zhàn)斗進(jìn)行探索。每個(gè)決定都至關(guān)重要,不管是接受什么任務(wù)、跟誰交朋友、還是收集哪些卡牌。死亡來的很快,但是每次輪回都會(huì)有新的場面和新的策略可以探索。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。