在這座城市里,你就是前面說的那個手持武士刀的義肢忍者,飛躍在一棟棟由鋼筋鐵骨鑄成的高樓大廈之間,攀附著一塊塊閃爍著霓虹燈光的看板移動,雖然試玩版中并沒有展示游戲最主要的主線,但作為忍者肯定是需要潛入的,許多敵人也會在你前行的路上端著更加現(xiàn)代化的槍械阻撓你。
在游戲的開始,你抬手看了看自己的機(jī)械義肢,拔出的劍刃通過反光映出被冰冷頭套所掩蓋的自己,然后一躍而下,精準(zhǔn)的一刀刺入一名敵人的脖子,這差不多可以概括這個游戲最基本的玩法,跑酷→潛入→刺殺→mission complete。
除了非常常見的跳躍、在墻面上滑行、利用滑鏟快速拉近距離和在使用勾爪抓取攀爬的操作之外,《幽靈行者》還有一個非常有意思的操作—看似樸實無華的沖刺。
之所以要用看似樸實無華,是因為這個動作在普通狀態(tài)下就是一段簡單的,帶有無敵幀判定的沖刺,能向前沖刺的距離也不算多。
但如果你是在空中狀態(tài)中,或者攀附在墻面上時使用沖刺動作的指令并持續(xù)按住鍵,就會進(jìn)入一個“子彈時間”內(nèi),但你在這個子彈時間里不會受到任何影響,反而可以左右平移調(diào)整自己的位置,子彈時間結(jié)束后,你就會出現(xiàn)在最后的位置,并向前沖刺。
這一招可以用來躲避敵人蜂擁而至的子彈,或者給在墻上不知道該往哪里跳的自己一個緩沖的時間,在緊張而連續(xù)的游戲節(jié)奏之中,有這么一個緩沖地帶還是非常重要的。
游戲中的敵我雙方都是一擊必殺的,這樣會讓只能近戰(zhàn)的你面對遠(yuǎn)程時有著天然的劣勢,更別提敵人往往是扎堆出現(xiàn)的,沖刺的子彈時間也常常讓人顧此失彼,但作為主角,你還有一個小小的外掛,在適當(dāng)?shù)臅r機(jī)使用武士刀進(jìn)行斬?fù)?,便可以劈開敵人的子彈。
第一人稱的《幽靈行者》居然還給我了一種在玩隔壁游戲的機(jī)械義體武士,并且隨時都會拔劍大喊一聲“竜神の剣を喰らえ!”的錯覺。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。