「這個(gè)安利確實(shí)是遲到了10年,但我覺得還不算晚?!?/span>
如果提起《Bravely Default》或《勇氣默示錄》,很多朋友可能會(huì)感到陌生,畢竟這只是一個(gè)登陸了3DS平臺(tái),2作銷量都沒過200萬的JRPG游戲。
那么讓我換一種說法,現(xiàn)在站在你面前的是:由《命運(yùn)石之門》的原作者林直孝擔(dān)當(dāng)劇本,F(xiàn)F12、FF3重置版、皇家騎士團(tuán)等經(jīng)典作品的美術(shù)擔(dān)當(dāng)吉田明彥加入,曾做出“紅蓮之弓矢”“自由之翼”等名曲的REVO跨界合作的史詩級(jí)“JRPG”。
不可否認(rèn),即使有著業(yè)內(nèi)外多個(gè)“巨佬光環(huán)”的加持,主線是“拯救水晶”的《勇氣默示錄》看著依然像一款“有些像FF”的JRPG。
在這么想之前,還是先聽聽我對(duì)于《勇氣默示錄》印象最深的一點(diǎn)吧,在游戲第五章之后,玩家需要不斷重復(fù)同一個(gè)“拯救水晶”的過程,而在這個(gè)過程中,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)一直指引我們的精靈AIRY是邪惡的,她的目的是為了讓我們打開多個(gè)次元的限制,復(fù)活魔王,而等所有線索都明了后,游戲的副標(biāo)題“Flying Fairy”會(huì)去掉“FF”,變成“Lying Airy”,進(jìn)入終章。
而如果你在半路上就察覺到了,選擇在AIRY讓你解放水晶的時(shí)候,直接破壞水晶,那么就可以直接進(jìn)入終章,這對(duì)于習(xí)慣了如同看小說一般體驗(yàn)JRPG的我來說,《勇氣默示錄》的體驗(yàn)完全就是顛覆性的。這一系列劇情和游戲玩法的安排,讓它在我心中直接從一個(gè)依然王道的“類FF”,變成了超越“FF”的神作,順帶提一嘴,現(xiàn)在熱賣的《八方旅人》,也是這個(gè)制作組的作品哦。
在這之后的續(xù)作《Bravely Second End Layer》還因?yàn)槭チ肆种毙⒌膭”竞蚏EVO的音樂,變得平庸起來,所有明明掛著“second”,卻被取消了正統(tǒng)續(xù)作之名,正統(tǒng)續(xù)作成為了2020年即將發(fā)售的《勇氣默示錄2》。
或許是為了讓曾經(jīng)被《Bravely Second End Layer》的玩家找回對(duì)于“勇氣默示錄”的信心,也可能是制作組沒在NS上開發(fā)過游戲,想聽取一些玩家意見,《勇氣默示錄2》在幾天前發(fā)布了試玩版。
作為JRPG老狗兼“勇吹”的我,能放過這個(gè)機(jī)會(huì)嗎?
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。