「在開始《奧日與鬼火意志》之前,我又打開5年前的《奧日與黑暗森林》,再跳了一次曾經(jīng)卡住我許久的經(jīng)典關(guān)卡銀之樹?!?/span>
雖然許久不玩然我手藝生疏了不少,但在幾次嘗試最終趕在洪水將要淹沒奧日的最后0.1秒跳到樹頂,BGM的前奏戛然而止迎來高潮,那種手心流汗的感覺還是讓我確認(rèn)了,《奧日與黑暗森林》在5年之后依然是最優(yōu)秀的“類銀河城”游戲之一,沒人能輕易撼動(dòng)它的地位。
除非是...它的續(xù)作《奧日與鬼火意志》。
所以在玩《奧日與鬼火意志》的時(shí)候,我也抱著相當(dāng)批判的態(tài)度,前作的優(yōu)秀讓玩家有理由更嚴(yán)格地審視它。很遺憾的是,在游戲的過程中,我沒找到任何能讓我覺得不那么銀河城或者不那么奧日的地方。
相反,我能在很多地方找到制作組月亮工作室這5年的努力和苦工,我認(rèn)為《奧日與鬼火意志》比前作更有“銀河城”的感覺,它的玩法豐富程度和體量也超過了許多獨(dú)立游戲,具有了一絲3A味兒。
如果要說結(jié)論的話,正如標(biāo)題所示,這是一場(chǎng)讓人放不下的冒險(xiǎn),也是月亮工作室在“奧日”這個(gè)系列上一次完美加法的成果呈現(xiàn)。
點(diǎn)和線構(gòu)成的立體世界
因?yàn)樵谟螒驑?biāo)題的界面,我就有一種想永遠(yuǎn)看下去,不舍得點(diǎn)開始的沖動(dòng)了。
游戲中所有樹木、蘑菇、巖石,都是月亮工作室一筆一筆手繪而成,月亮工作室只用簡單的點(diǎn)和線,卻描繪出了落日余暉的光暈,微風(fēng)帶起柳樹枝丫的輕晃,水鳥游過湖面帶起的陣陣漣漪,《奧日與鬼火意志》的美術(shù)風(fēng)格一如前作,有著讓人第一眼看到就被吸引無法忘懷的魔力。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。