「沒想到就算長大后已經(jīng)能《咒怨》下飯了,還是要被《怨靈》給嚇出一身冷汗。」
今天想和大家來聊聊的是這款由Chilla's Art出品的“日式恐怖真正精神繼承者”—《怨靈》。
對于Chilla's Art這個制作組可能大家都還不甚了解,這是一個只有2個人的真·獨立游戲制作“小組”,《怨靈》也不是他們的處女座了,之前的《犬鳴隧道》《夜勤事件》在恐怖游戲玩家的圈子里也非常有名,這個小組可以說是相當正統(tǒng)的“日本恐怖片傳人”了。
如果熟悉“日式恐怖”的朋友,肯定對于那種代入感非常強,不用任何jumpscare,往往只需要通過簡單的情緒烘托,就能讓人仿佛親臨現(xiàn)場的恐怖感難以忘懷,《怨靈》也正是如此,
從包裝到靈魂深處,它有著對于老式日本恐怖片精髓的完整還原。
最直觀的就是整體畫風有種老式CRT顯像管特有的模糊感,這也是制作組Chilla's Art的特色風格了,不得不說這個畫風也太討巧了,既不用做太高清的建筑物品材質(zhì),徒增游戲容量(游戲才1.8G的容量),也能給人一種在觀看老式錄像的感覺。
《怨靈》故事的開頭非常標準,我(玩家)作為一個驅(qū)魔師,受到了一份神秘的委托,來到男鹿市除去一座兇宅里的怨靈,這座宅子曾經(jīng)死了一家四口人(爸媽加雙胞胎女兒),讓我們拿上拔靈道具,是時候讓惡靈退散了。
—妖魔鬼怪快離開,妖魔鬼怪快離開—
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。