「在開始聊今天的《紛爭終結(jié)者》之前,我要說的故事可能會稍微有點(diǎn)套娃?!?/span>
這個游戲也是最近我的一個朋友向我安利的,他那時候是這么說的:“《XCOM》曉得伐?《紛爭終結(jié)者》里面很多系統(tǒng)都是借鑒了《XCOM》的,算是一個“精神續(xù)作”吧,但有意思的是XCOM系列正統(tǒng)作品《XCOM:奇美拉戰(zhàn)隊(duì)》曉得伐?它其實(shí)就是《紛爭終結(jié)者》的模仿者,還沒模仿全的那種。”
剛好那時候我也買了《XCOM:奇美拉戰(zhàn)隊(duì)》,即使只賣50塊讓我降低了不少心理預(yù)期,大幅簡化的“種田模式”,固定干員反而降低了許多自由度的戰(zhàn)術(shù)任務(wù),不滿意還是占據(jù)了我對于這個“正統(tǒng)作品”評價的大部分。
所以就算是對《紛爭終結(jié)者》這個有些粗糙的“棒子畫風(fēng)賣相(因?yàn)榫褪?個韓國人做的獨(dú)立游戲)”并不感冒,但本著steam上好評率這么高肯定有不俗之處,我還是選擇給我朋友吹成是“被正統(tǒng)作品模仿的精神續(xù)作”一次機(jī)會。
如果你也是抱著我這樣的心態(tài),點(diǎn)進(jìn)今天這篇文章的話,恭喜你,你又發(fā)現(xiàn)了一款“寶藏游戲兼真·時間獵殺者”!
我今天就是要踩一捧一!
這是一個世界大戰(zhàn)后三大政體共同組建的架空都市—巴赫拉,都市中有一支在各路犯罪分子入侵下無力抵抗,最終成立的精英小隊(duì)“紛爭終結(jié)者”,光看《紛爭終結(jié)者》的世界觀構(gòu)成,就有一種XCOM中縮小版的地球味兒。
當(dāng)然,在大地圖上“種田”,任務(wù)時又會進(jìn)入指揮紛爭終結(jié)者個體作戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)玩法,也都是非常XCOM的,巴赫拉被分成了許多街區(qū),完成對應(yīng)的任務(wù)會提升對應(yīng)的安定值,在安定值到達(dá)一定程度后,還能接管街區(qū)的管轄權(quán),在每個月結(jié)算時,獲得更多的補(bǔ)給。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。