「在開(kāi)始聊今天的《紛爭(zhēng)終結(jié)者》之前,我要說(shuō)的故事可能會(huì)稍微有點(diǎn)套娃?!?/span>
這個(gè)游戲也是最近我的一個(gè)朋友向我安利的,他那時(shí)候是這么說(shuō)的:“《XCOM》曉得伐?《紛爭(zhēng)終結(jié)者》里面很多系統(tǒng)都是借鑒了《XCOM》的,算是一個(gè)“精神續(xù)作”吧,但有意思的是XCOM系列正統(tǒng)作品《XCOM:奇美拉戰(zhàn)隊(duì)》曉得伐?它其實(shí)就是《紛爭(zhēng)終結(jié)者》的模仿者,還沒(méi)模仿全的那種。”
剛好那時(shí)候我也買了《XCOM:奇美拉戰(zhàn)隊(duì)》,即使只賣50塊讓我降低了不少心理預(yù)期,大幅簡(jiǎn)化的“種田模式”,固定干員反而降低了許多自由度的戰(zhàn)術(shù)任務(wù),不滿意還是占據(jù)了我對(duì)于這個(gè)“正統(tǒng)作品”評(píng)價(jià)的大部分。
所以就算是對(duì)《紛爭(zhēng)終結(jié)者》這個(gè)有些粗糙的“棒子畫(huà)風(fēng)賣相(因?yàn)榫褪?個(gè)韓國(guó)人做的獨(dú)立游戲)”并不感冒,但本著steam上好評(píng)率這么高肯定有不俗之處,我還是選擇給我朋友吹成是“被正統(tǒng)作品模仿的精神續(xù)作”一次機(jī)會(huì)。
如果你也是抱著我這樣的心態(tài),點(diǎn)進(jìn)今天這篇文章的話,恭喜你,你又發(fā)現(xiàn)了一款“寶藏游戲兼真·時(shí)間獵殺者”!
我今天就是要踩一捧一!
這是一個(gè)世界大戰(zhàn)后三大政體共同組建的架空都市—巴赫拉,都市中有一支在各路犯罪分子入侵下無(wú)力抵抗,最終成立的精英小隊(duì)“紛爭(zhēng)終結(jié)者”,光看《紛爭(zhēng)終結(jié)者》的世界觀構(gòu)成,就有一種XCOM中縮小版的地球味兒。
當(dāng)然,在大地圖上“種田”,任務(wù)時(shí)又會(huì)進(jìn)入指揮紛爭(zhēng)終結(jié)者個(gè)體作戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)玩法,也都是非常XCOM的,巴赫拉被分成了許多街區(qū),完成對(duì)應(yīng)的任務(wù)會(huì)提升對(duì)應(yīng)的安定值,在安定值到達(dá)一定程度后,還能接管街區(qū)的管轄權(quán),在每個(gè)月結(jié)算時(shí),獲得更多的補(bǔ)給。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....