「或許并不是“預算魔咒”,庵野秀明、《EVA》和《EVA戰(zhàn)場》都只不過是有些笨拙,想要不計成本地給大家獻上最好的而已。」
他或許不是市場中最優(yōu)秀的動畫導演,但他絕對是最能把預算用到超支的那個人,就是因為1984年和同好建立GAINAX,擔任作畫監(jiān)督創(chuàng)作的《王立宇宙軍》讓投資方日升虧了1億多日元,不得不留下打工還債成為了他正式進入動畫行業(yè)的契機;
執(zhí)導的處女作OVA《飛躍巔峰》用最軟的妹子和最硬的科幻取悅了當時最嚴格的粉絲,但因為經費不足的線稿+黑白最后一集,這種戛然而止的高潮在許多人的心中留下了個疙瘩;
在之后EVA的TV版里,GAINAX和他依然沒放棄這個傳統(tǒng)藝能,最后幾集缺錢到只能用線稿來充數(shù),不過至少這次的線稿是彩色的。
這個老痞子就是庵野秀明,他的每一部作品都經典到讓人難以忘記,他那獨特的“預算管理方式”也是,和他相關的所有作品,仿佛都有種被“預算魔咒”包裹的魔力。
就連今天這個只是授權了IP,游戲制作完全外包的真·官方授權手游《EVA:Battlefields(簡稱為EVA戰(zhàn)場)》也沒有例外。
從打開游戲的那一刻,《EVA戰(zhàn)場》就彌漫著一股“我要燒錢”的氣息,不僅非常少見地在手機游戲上用了虛幻引擎;
所有主要角色的劇情CG都是用3D人物和2D背景重制的,甚至大部分的劇本都是原創(chuàng)的,動畫渲染下動起來的3D角色和EVA也完全不會給人違和的感覺,甚至給人一種在看EVA外傳的感覺;
▲對于原作還原到只能從人物邊緣細小的鋸齒判斷這是個3D模型
作為游戲最主要的部分戰(zhàn)斗系統(tǒng),也就是操作80米高巨大機器人EVA的玩法,更是讓人完全感覺不到是在玩一款游戲鄙視鏈最低層的“漫改手游”。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。