「今天應該是另一條世界線上的我已經(jīng)玩上《賽博朋克2077》的第27天」
現(xiàn)在和我一樣,依然在幻想著自己已經(jīng)玩上《賽博朋克2077》的朋友們,把“夢里什么都有”打在評論區(qū)里讓我看到好嗎?
不知道是不是受《賽博朋克2077》延期的影響,本來對于這個題材并不算關心,通關的上一部相關類型的游戲都是1年前的《黑色未來1988》的我,就像是產(chǎn)生了戒斷反應一樣,每天上班前不隔著屏幕聞一聞腦內(nèi)插管的LCL液的芬芳,都沒辦法打起精神來。
前兩天我還玩了“送快遞”玩法的新游戲《云朋克》,但總感覺在一個大量普通工作機會可以被機械替代的社會中,我還要當一個最底層的送貨員,很沒內(nèi)味兒(其實還是同樣送快遞,獨立游戲的它肯定打不過《死亡擱淺》)。
這時候,一款即將發(fā)售,現(xiàn)在剛發(fā)布了試玩版的賽博朋克游戲—《ghostrunner(幽靈行者)》引起了我的注意。
裝上高科技的義肢,卻依然提著武士刀的機械忍者,傳統(tǒng)美學和現(xiàn)代筆法在《幽靈行者》的世界里擦出了第一道火花,用現(xiàn)代的電子樂演繹上世紀80年代disco那極具復古科幻味兒的BGM,幾乎就在進入游戲的瞬間,它便直直地勾住了我的眼、耳朵和靈魂。
首先,我還是有必要要向你們傳達一下,《幽靈行者》的具體玩法是什么,簡單來說,這個獨立游戲的體量并不大,它可以被歸納為一款第一人稱,并且有著濃濃跑酷味兒的動作游戲。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。