「我宣布,這次是等等黨的終極勝利!」
NS版至今居高不下的價格(某寶380左右),再加上720p分辨率下連穩(wěn)定30幀運行都做不到的機能表現(xiàn),就算是自詡為機甲游戲愛好者,裝甲核心前NT的我,對于《機甲戰(zhàn)魔》也是下不了手的。
這一等就是半年多,居然還真的讓我等到了《機甲戰(zhàn)魔》的PC版,支持原生4K,最高200幀,還只賣100來塊的價格PC版,它能不香嗎?更難能可貴的是,作為一個移植自主機的日式游戲,《機甲戰(zhàn)魔》完全沒有那么多繁雜且惱人的“首日BUG”,上來就是完美運行,操作體驗絲般順滑。
作為《裝甲核心》系列制作人佃健一郎的“致敬AC系列作品”,知名機械設定大師河森正治(代表作品:超時空要塞)擔當機設的《機甲戰(zhàn)魔》現(xiàn)在steam上是95%“好評如潮”的推薦率,一定程度上代表了機器人粉絲對它的認可。
這也讓我剛通關(guān)主線,就迫不及待的想要來向你們分享一下,《機甲戰(zhàn)魔》值不值得買?
開始今天話題前先補充機甲戰(zhàn)魔一個有意思的小知識,就是他原名中的daemon該如何翻譯的問題,這是一種拉丁語拼法,從詞源上講,最早源自希臘語δα?μων(daimon),也泛指一種伴隨宿主一生的守護神,而后來又受基督教影響,專指惡魔/魔鬼,正對應英語的demon。
所以將《daemon x machina》直譯成“機甲戰(zhàn)魔”“惡魔機甲”也沒有什么大問題,沒有必要糾結(jié)在翻譯組怎么能將“daemon”看錯成“demon”上了。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。