「我之所以要用“駕駛模擬器”而不是“賽車游戲”定位它,是因?yàn)槟阍凇渡窳粕焊?jìng)技版》中能獲得的快樂和成就感,是和你使用外設(shè)的豪華程度成正比的?!?/span>
如果你只有一塊鍵盤,那《神力科莎:競(jìng)技版》句號(hào)和逗號(hào)操控賽車左轉(zhuǎn)右轉(zhuǎn)、A和X負(fù)責(zé)升降檔的預(yù)設(shè)操作應(yīng)該會(huì)讓你苦不堪言;而如果你有一支附帶震動(dòng)效果的手柄,那么你應(yīng)該能獲得50%的游戲體驗(yàn);如果你還有一個(gè)VR設(shè)備,那么體驗(yàn)會(huì)上升到70%;如果你是一個(gè)駕駛游戲死忠粉,自帶方向盤外設(shè)上賽場(chǎng),那么恭喜你,《神力科莎:競(jìng)技版》會(huì)讓人覺得—我才是這條賽道上最靚的仔。
但在嚴(yán)苛且狂熱的核心粉絲之外,對(duì)于大部分普通玩家來(lái)講,鍵盤和手柄確實(shí)已經(jīng)是他們外設(shè)的上限了,如何才能在50%的體驗(yàn)中,讓普通玩家也能感受到《神力科莎:競(jìng)技版》的魅力,這是一個(gè)“魚和熊掌不可兼得”的困難抉擇。
對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),他們可能不會(huì)關(guān)心游戲的物理引擎是否能真實(shí)模擬輪胎在不同環(huán)境下不同的表現(xiàn),也或許不在意電腦AI的智商能不能和現(xiàn)實(shí)中的王牌賽車手比肩,能在什么樣的賽道上,開著什么樣的車,“看個(gè)熱鬧”或許是大部分外行人在這款游戲的上限。
▲光是復(fù)雜的儀表盤和上面意義不明的按鈕,已經(jīng)勸退了很多玩家
《神力科莎:競(jìng)速版》在最近終于發(fā)布了第一個(gè)DLC—《洲際GT之旅之旅》,那么這個(gè)DLC能不能做到讓普通玩家也能樂在其中,這就是今天評(píng)測(cè)的目的所在。
▲評(píng)價(jià)不高但好評(píng)高,足以看出神力科莎系列硬核且不失專業(yè)的素質(zhì)表現(xiàn)
從來(lái)沒見過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。