或許是預(yù)算有限吧,沒有精心調(diào)校的CG動畫,當(dāng)然也別想有即時演算這么高級的技術(shù)了,角落里不經(jīng)意間出現(xiàn)的日記和信件構(gòu)成了《怨靈》全部的講故事的方式,這些文本基本上是以“媽媽”的角度出發(fā)的,而且非常具有生活氣息。
有些是簡單的夫妻對話,有些是媽媽對于雙胞胎女兒的溫馨記錄,或者對于自己有個優(yōu)秀丈夫的驕傲,如果看到這里覺得不害怕也很正常,因?yàn)榍榫w還在鋪墊中。
《怨靈》的場景設(shè)計(jì)更接地氣,如果不說這是一個恐怖游戲直接上手,我可能會以為有來到了什么沙雕模擬器的世界里,初進(jìn)入這座只有上下兩層的“普通民宅”里,大部分人應(yīng)該都能從普通的廚房、廁所、起居室里找到自己家里的影子。
當(dāng)你開始漸漸的放松了,甚至開始覺得“這座兇宅除了暗一點(diǎn),走廊窄一點(diǎn)也沒什么大不了嘛”的時候,其實(shí)你已經(jīng)在不知不覺間把自己代入到里面了,甚至產(chǎn)生了有一種“我,到家了”的錯覺。
恭喜你,已經(jīng)入套了。
這時候前面鋪墊完的情緒第一次爆發(fā)了,在走進(jìn)一個房間后,昏暗的燈光突然閃了幾下,BGM開始變得詭異起來,你眨了眨眼,前面的空間似乎有點(diǎn)扭曲,慢慢地,一個身影從淺色變得更加實(shí)體化,更讓人害怕的是,她似乎在不斷接近你,而當(dāng)你想打開房門逃跑時,卻發(fā)現(xiàn)這里已經(jīng)變成一個密室了。
就好像是前一秒還沉浸在自己家的溫暖中,下一秒你身邊突然了,你有多代入,被嚇到時心跳得就有多高。
日式的恐怖就是如此,故事往往發(fā)生非常具有生活氣息的場景里,有著相當(dāng)狹小且轉(zhuǎn)角非常多的空。很多時候鬼要出現(xiàn)前都會有BGM變調(diào)來提醒你,也不會有一張鬼臉直接拉到你屏幕前的那種“一驚一乍”,都是慢悠悠從你面前出現(xiàn),完全沒有美式恐怖片血肉和肢體橫飛的感官刺激,但這種平淡的“細(xì)思極恐”恰好能讓人人萌生恐懼。
但這些氣氛營造一般的日式恐怖片里也已經(jīng)很常見了,《怨靈》畢竟是一款游戲,“玩”的職能要優(yōu)先于“看”。
就和美國人喜歡用吸塵器捉鬼,中國道士捉妖用符咒一樣,日本人也有著他們獨(dú)有的拔靈道具。
在面對“媽媽”和“雙胞胎姐妹”時,你總算是能回想起自己“除靈人”的身份了,你的照相機(jī)在女鬼全身發(fā)出紅光時,將鏡頭對準(zhǔn)她們就能可以通過拍攝“拔靈”,當(dāng)然這個創(chuàng)意來源于日本同樣有名的恐怖游戲系列—零。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....