《Astro's Playroom》也是一款情懷味道很濃的作品。在各個場景進行探索的過程中,借助拔線頭的操作,可以找到一些收藏品,比如說經(jīng)典的DUALSHOCK3。還可以拉近好好康康。
而在進入到水療所的場景后,關卡的游戲模式又會變成利用陀螺儀傾斜機器人+按住L2/R2進行跳躍的關卡。這個環(huán)節(jié)里,按住兩個扳機鍵時彈簧獨特的彈力感很強,相當有沉浸感。
在《Astro's Playroom》的demo當中,玩家所操控的小機器人會在場景中走過各式各樣的地面,而這也對應著手柄的不同震感回饋。角色踩在松軟雪地上的時候,能享受到類似于真實踩雪的松軟又帶著“呲呲”的擠壓感,而踩在冰面和堅硬金屬路面時,又能分別感受到兩種材質的堅固感。而沙灘、游泳、木地板,包括關卡中出現(xiàn)的PS系列游戲機,對于不同的“地板”,震感都有著清晰的回饋,甚至可以用來做蒙眼挑戰(zhàn)游戲。
操作手感也是同樣的。demo中的小機器人按住□可以進行蓄力,而蓄滿后,手柄會很“律動”地隨著機器人的身體節(jié)奏震動一次,代表蓄力充滿;在跳躍時長按“X”進行噴射,會感受到很有規(guī)律的能量脈絡流竄的感覺。
而讓在場試玩玩家傳出驚呼聲的,就是小扳機了——這是一次真正意義上“射擊體驗”的革新。
在這次試玩里,我玩了兩把“槍”,一把是加特林,另一把則是弓箭。其中加特林在射擊時,自適應扳機會給到每一次射擊震動回饋,就像真實按下槍械扳機那樣,你可以從物理意味上察覺到扳機在一次次彈你的手指,精細到每一發(fā)子彈。
而讓我切換到另一把代表性的武器——弓時,自適應扳機又帶來了一次全新變化。L2和R2兩個按鍵比起加特林時變得更“重”,需要稍稍用力下壓射出箭,很有模擬“拉弓射箭”這個過程的味道。值得一提的是,這個“重”的平衡感很棒,既足夠讓你覺得自己是在拉動什么,也不會真的讓手指變得很累,而且那一段的阻滯感真的很有拉弓弦的感覺,很贊。
在《Astro's Playroom》中,作為“武器使用展示”的加特林和長弓,已經(jīng)標志性地模擬出了DualSense在不同使用場景下的震感模擬。而在真正的FPS游戲中,數(shù)以百計的武器,都能夠在DualSense得到屬于自己的獨特反饋……左輪槍,噴火器,霰彈槍,還有狙擊步槍,這真的會讓人愛上射擊這個過程。
這就是我在試玩中對DualSense的印象。在我看來,PS5手柄和之前版本的區(qū)別,可能拿耳機做例子來形容最為合適:就像你之前一直用的隨機附贈耳機,突然有一天咬咬牙上了個發(fā)燒友級別的,戴上的一瞬間,你會覺得自己聽到了原本從來沒聽到過的清晰段落感,低中高音分明,而且每一個細節(jié)都能夠被感知到。而這就是DualSense帶給我的驚艷感。
每一次跳躍和踩上冰面,都是一次觸感和觀感的同步
畫面和游戲體驗:宛如絲滑果凍
聊完了最關鍵的手柄,可能轉到畫面后,就多少會有一種“比賽進入平淡期”的落差了(笑)。
相比PS4,PS5在硬件參數(shù)上得到了一輪大幅加強,相信大家之前也都看過相關參數(shù),以及來自官方的詳細介紹視頻,這里也就不當復讀機了。這一次試玩的《Astro's Playroom》和《Sackboy Broll》都不屬于那種特別“榨干”機能的游戲,所以這一次試玩還沒有能摸到這臺大家伙的上限。平心而論,其實PS4 PRO的機能已經(jīng)相對穩(wěn)定,類似于《小小大星球》類型的游戲,也能夠維持60幀的絲滑畫面。
而PS5游玩這兩款游戲時,給我的感覺還是其穩(wěn)定性。整個游玩過程中,無論怎樣扭轉視角,亦或者是故意在模型較多的場景進行奔跑、鼓動特效,畫面都絲滑得像果凍一樣。比如在雙人游玩的《Sackboy Broll》中,可以在高分辨率的屏幕上看到相當多的畫面細節(jié),但無論是轉動視角,還是多人游玩的場合,都有著讓人滿意的幀數(shù)表現(xiàn)。
另一部分就是SSD給讀盤帶來的增幅?!禔stro's Playroom》切換場景幾乎是一秒讀盤,甚至看不到載入界面那種,而《Sackboy Broll》也是同樣,載入畫面還沒讓人看個仔細就已經(jīng)進入到了新場景……爽,就一個字。
總結
就和文章開頭所說的一樣,相比起正式發(fā)售后大家很快就會上漲到百來、千來個小時的游戲時長,這段不算長的試玩,能夠給到的體驗,只能算是管中窺豹般的匆匆掠影。震感和操縱舒適度有了全方位提升的手柄,快到一眨眼就完成的讀圖,還有絲滑流暢的畫面觀感——這就是這次試玩中,PS5帶給我的全部印象。而一直以來,我們對于沉浸式體驗的需求,其實有這些就已經(jīng)很足夠了。
最后,希望索尼供貨能夠給力一點,把PS5產(chǎn)能搞上去?。【庉嫴康男』锇閭円捕技敝鴵Q新路由器呢?。ù箪F)
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。