硬核格斗游戲,向來(lái)都不是移動(dòng)端的主流游戲類(lèi)型,畢竟在當(dāng)前的大環(huán)境下,愿意純粹地去做一款格斗游戲,既不賣(mài)數(shù)值,不賣(mài)各種強(qiáng)力道具,那么可以進(jìn)行盈利的點(diǎn)就少了許多,這是一款商業(yè)游戲最不愿意看到的事情。可是NEXT STUDIO工作室似乎卻并不在乎“盈利”,《金屬對(duì)決》更是直接打上了“不賣(mài)數(shù)值不逼氪的純粹格斗游戲”的名號(hào),那么作為一款單純的格斗游戲,它的表現(xiàn)如何呢?
精致細(xì)膩的視覺(jué)效果
游戲在畫(huà)面方面,采用來(lái)的3D建模搭配上橫版格斗的模式,角色的設(shè)計(jì)多為未來(lái)感滿(mǎn)滿(mǎn)的機(jī)器人。而建模的精細(xì)程度讓人眼前一亮,紋理細(xì)節(jié)豐富,每個(gè)機(jī)器人都有著自己明顯的風(fēng)格,例如身上會(huì)有不同的紋身,圖案,而這些細(xì)節(jié)貼圖的分辨率之高著實(shí)令人驚喜。
而在設(shè)置界面,我們也可以自行對(duì)畫(huà)面的品質(zhì)進(jìn)行調(diào)節(jié),通過(guò)分辨率的選項(xiàng)和游戲操作中對(duì)于按鍵的設(shè)置我們可以進(jìn)行一個(gè)大膽的猜測(cè),游戲未來(lái)是不是想要往PC端移植呢?