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沒有數(shù)值化的硬核格斗手游 能用這個打動玩家嗎

2019-09-25 15:48    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】聽說,騰訊Next Studio工作室推出了手游《金屬對決》,究竟這游戲值不值得入坑呢?進(jìn)坑娘給大家聊聊。

  除了在建模方面較為精細(xì)以外,游戲在游戲過程中,也采用了大量的特寫鏡頭,例如角色進(jìn)場,釋放超必殺技以及勝利后都會有特寫,這些特寫都使得游戲具有了更好的視覺效果,同時也能夠讓玩家更好地了解角色的性格。不過目前進(jìn)場和勝利特寫中并沒有為角色的動作加入相應(yīng)的音效,可以說是一點小遺憾了吧。

 

易上手的操作與中規(guī)中矩的打擊感

  作為一款格斗游戲,打擊感的重要性自然是不言而喻的,沒有一個玩家能夠抗拒喜歡拳拳到肉的快感?!督饘賹Q》在打擊感方面的營造得中規(guī)中矩,適當(dāng)?shù)墓粢粜Ш痛驌舴答仯钊瞬粫X得過重也不會覺得攻擊輕飄飄的提不起勁,唯一美中不足的可能在于某些主打禽抱技能的角色在禽抱攻擊的音效上似乎有些缺失,雖然有特效但是音效卻不夠明顯,有一種不夠“扎實”的感覺。

 

  而游戲的操作模式,目前采用的是較為經(jīng)典的虛擬搖桿搭配上按鍵的模式,較大的固定搖桿除了正常的拖動,可以直接點擊方向進(jìn)行操作,這點在搓連招的時候可以說相當(dāng)方便了,而動作按鍵采用的是類似于手柄和街機(jī)的字母加以區(qū)分,分為普通攻擊,重攻擊,閃避,跳躍和必殺技,在操作上,游戲的難度不高,新手也能夠快速上手游戲的操作。

 

硬核格斗玩法與仍需完善的技能設(shè)定

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