講真,我第一眼看到《原力守護(hù)者》這個(gè)名字,腦海中冒出的卻是一位身穿寬松袍子,手拿酷炫光劍的男人默默地說(shuō)出“別叫我哈里森,叫我福特”。是的,我曾經(jīng)一度以為這是一款跟星戰(zhàn)有關(guān)的游戲,但其實(shí)不然,是一款像素風(fēng)的PVP游戲。
游戲在內(nèi)測(cè)階段憑借著roguelike元素和獨(dú)特的玩法獲得了相當(dāng)不錯(cuò)的評(píng)分,但是自從公測(cè)以來(lái),游戲的評(píng)分卻呈現(xiàn)斷崖式的下降,這到底是什么原因呢?我花了大概150分鐘游玩,發(fā)現(xiàn)這幾個(gè)游戲“敗筆”!不知道我說(shuō)的對(duì)不對(duì),反正你們先聽(tīng)聽(tīng)。有不同看法請(qǐng)理性討論。
反差巨大的畫(huà)風(fēng)和喧賓奪主的背景音樂(lè)
先撇開(kāi)玩法和核心的游戲內(nèi)容,先來(lái)看一看作為玩家能夠直接看到聽(tīng)到的東西:畫(huà)面和音效。在畫(huà)面上,《原力守護(hù)者》的整體畫(huà)風(fēng)和模型都發(fā)生了較大的改動(dòng),內(nèi)測(cè)畫(huà)面采用的是分辨率較高和立體感較強(qiáng)的貼圖和建模,整體的畫(huà)面風(fēng)格比較清新靚麗,雖然對(duì)于打著“像素風(fēng)”的游戲來(lái)說(shuō),有點(diǎn)“精致”不太符合人們對(duì)于像素風(fēng)的第一印象,不過(guò)作為游戲玩家來(lái)說(shuō)這種風(fēng)格和畫(huà)面還是挺討喜的。
但是令人意想不到的是,公測(cè)之后,玩家們面對(duì)的卻是一款幾乎將整個(gè)游戲的美工進(jìn)行了重做的游戲。從圖中也可以看出,游戲可能是為了更加符合“像素風(fēng)”這個(gè)美術(shù)主題,把游戲的整體畫(huà)風(fēng)變得更加扁平化,原本較為立體的墻壁,草叢都變得十分扁平,整體的視角方式從傾斜視角直接改變成了和地圖完全垂直的上帝視角。
跟內(nèi)測(cè)相比,游戲的美工發(fā)生了非常大的改變,雖然游戲中角色在戰(zhàn)斗時(shí)的特效得到了提升,但是就畫(huà)面風(fēng)格來(lái)說(shuō),明顯是更加明亮舒適的內(nèi)測(cè)風(fēng)格更加討人喜歡,低分辨率的貼圖雖然符合了“像素風(fēng)”的美術(shù)風(fēng)格,但是卻讓人覺(jué)得“粗糙”了點(diǎn),可以說(shuō)內(nèi)測(cè)和公測(cè)的畫(huà)風(fēng)反差是相當(dāng)之大的。