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標(biāo)榜高自由度的《伊洛納》,卻為何屢成“吐槽爆點”?

2019-09-03 16:05    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】“勸退”難度級別手游《伊洛納》文字版詳細(xì)游戲測評來襲~,一起來看看吧!

  roguelike和開放世界這兩個游戲題材,想必各位玩家一定不會陌生,你可曾想過將這兩個側(cè)重點不同的元素融合在一起,效果會如何?目前手游《伊洛納》屬于兩者結(jié)合的典型,但自游戲上架后卻受到不少爭議。游戲自由度以及難度,讓不少玩家覺得是“勸退”級別。但有一說一,這個游戲其實質(zhì)量如何呢?讓我給大家理性點評一下吧。

大量種族職業(yè),令人無從下手

  作為以開放世界為題材的游戲,游戲官方在自由度方面打出了“自由到鬼畜”的說法,這個說法在游戲當(dāng)中確實能夠得以體現(xiàn)。一開始的創(chuàng)建角色界面,我們就能夠看到游戲為我們提供了10種不同的職業(yè),搭配上11種不同的種族可以選擇,不同的種族和不同的職業(yè)在屬性的側(cè)重點上都有所不同,可以想象得到游戲在職業(yè)玩法的數(shù)量上就超過了百種,更不用說在之后的裝備系統(tǒng)以及生活系統(tǒng)的加入下會衍生出多少種玩法。但并不是說只要有豐富的選擇和超高的自由度玩家們就會買賬了。多種多樣的種族和職業(yè)所帶來的超多玩法對于老玩家來說是“換一種玩法”,但是對于新手來說卻是“選擇困難”。雖然游戲在職業(yè)和種族標(biāo)簽上都標(biāo)上了對應(yīng)的難度,但是對于玩家們來說,這些標(biāo)簽反而有些礙事,明明自己喜歡玩魔法師,但是卻被標(biāo)上了困難,作為一個新手,我該堅持我自己喜歡的職業(yè)還是選擇一個“輕松”的游戲體驗?zāi)兀?/p>

  過高的自由度除了能夠帶來更多的玩法,同時也會讓人“喪失目標(biāo)”。就像當(dāng)年《我的世界》剛面世一樣,超高的自由度導(dǎo)致了玩家進入游戲后無所事事,完全不知道該做些什么。伊洛納為玩家提供了超多的職業(yè)和種族,但是依靠僅有的文字和六維圖并不能讓玩家很好地了解這些選項所能帶來的具體影響,非常容易讓對這種類型不是很熟悉的玩家產(chǎn)生一種“我是誰?我要選啥?啥好玩?”的感覺。如果萌新玩家不看官網(wǎng)之前給出的種族職業(yè)選擇攻略,直接在開頭亂選職業(yè)與種族的話,過了新手期后會覺得相當(dāng)后悔。

  崇尚自由卻讓人摸不著頭腦的新手引導(dǎo)對于新手玩家來說,一款游戲的新手引導(dǎo)可以說是至關(guān)重要的了,同時在這樣一款超高自由度的游戲中,新手引導(dǎo)不僅能夠幫助玩家們快速熟悉游戲的基本操作和游戲內(nèi)容同時也能夠作為游戲體驗的一環(huán)。在《伊洛納》當(dāng)中,新手引導(dǎo)這一環(huán)的設(shè)計也具有了相當(dāng)高的“自由度”,除了游戲開始進行的基本移動攻擊和使用道具的教程以外,玩家需要自己在特定的界面當(dāng)中選擇教程進行,或是等到第一次出現(xiàn)相應(yīng)的情況才會強制進行基本的教程。

  從對待新手引導(dǎo)的方式就可以看出,制作組在對待游戲玩法上是有一定傾向性的,希望玩家能夠更加自主,自由地去探索,發(fā)掘游戲的內(nèi)容,而不是一味被動的接受,讓玩家能夠真正地去“玩游戲”而不是“被游戲玩”。

  雖然《伊洛納》的新手引導(dǎo)因為“不夠完善”而被許多玩家認(rèn)為是“詬病”,但我覺得這在當(dāng)前的游戲市場中反而是難能可貴的一點。畢竟在這個快餐化嚴(yán)重的手游市場當(dāng)中,許多的玩家都想要“輕輕松松”地玩一款“娛樂游戲”卻忽視了游戲所帶來的思考,挑戰(zhàn)以及探索的樂趣,對于熱愛游戲的玩家來說,這樣的設(shè)計可以說是亮點,但是對于一款習(xí)慣了以往手機游戲模式的玩家來說這樣的設(shè)計實在令他們“抓狂”。有趣的隨機設(shè)定卻略顯乏味的支線?探索和戰(zhàn)斗作為游戲的兩大主要玩法,我們先來說說探索。

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Eternal League of Nefia
伊洛納
  • 上市時間:2011年03月12日
  • 制作發(fā)行:鸞霄漢化組/鸞霄漢化組
  • 游戲類型:角色扮演RPG
  • 游戲語言:中文
  • 評分高于0%的角色扮演RPG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
7.8佳作

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