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沒(méi)有數(shù)值化的硬核格斗手游 能用這個(gè)打動(dòng)玩家嗎

2019-09-25 15:48    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】聽(tīng)說(shuō),騰訊Next Studio工作室推出了手游《金屬對(duì)決》,究竟這游戲值不值得入坑呢?進(jìn)坑娘給大家聊聊。

  游戲目前處于測(cè)試階段,不過(guò)作為一款格斗游戲,主要的核心模式已經(jīng)具備了一定的完成度。在游戲中,我們確實(shí)能夠發(fā)現(xiàn),它與其他打著“公平競(jìng)技”的名頭,卻把角色能力數(shù)值化的商業(yè)游戲不同,每個(gè)角色并沒(méi)有明確的數(shù)值體現(xiàn),在游戲中的勝負(fù)憑借的是玩家自己的操作和對(duì)角色的熟練度。

 

  而游戲的主要模式,除了經(jīng)典的PVP以外,在單人模式下,還支持本地對(duì)戰(zhàn)和與電腦對(duì)戰(zhàn)的街機(jī)模式,以及練手用的訓(xùn)練模式。在這里提一下街機(jī)模式,在街機(jī)模式中,目前開(kāi)放了四個(gè)關(guān)卡,不同關(guān)卡中需要玩家與不同數(shù)量的對(duì)手進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),而為了使其具有一定的挑戰(zhàn)性,游戲?qū)﹄娔X在屬性上會(huì)進(jìn)行一定的增強(qiáng),例如增強(qiáng)電腦角色的防御力,攻擊力和移速等等,使得闖關(guān)更具挑戰(zhàn)性。

 

  在PVP對(duì)戰(zhàn)方面的平衡度,雖然游戲現(xiàn)有的角色設(shè)定已經(jīng)具有不錯(cuò)的完成度,但是在角色技能的設(shè)計(jì)上仍然有一定需要提升和改進(jìn)的空間。在禽抱類(lèi)型的角色當(dāng)中,有些角色的霸體時(shí)間較長(zhǎng),不容易被打斷,而傷害又相對(duì)較高,可以說(shuō)算是較為強(qiáng)力的角色,這種角色對(duì)于新手來(lái)說(shuō)是很難取勝的,而游戲針對(duì)角色的霸體狀態(tài)也沒(méi)有很好地進(jìn)行介紹和引導(dǎo),導(dǎo)致很多新玩家碰到這類(lèi)型角色后通常都是被“吊著打”。

 

  作為一款標(biāo)榜了純粹格斗的游戲來(lái)說(shuō),《金屬對(duì)決》的開(kāi)局讓我們看到了游戲的“高質(zhì)量”,雖然游戲當(dāng)中還有許多的內(nèi)容沒(méi)有開(kāi)放,例如商城和好友功能,但是就目前游戲玩法和戰(zhàn)斗內(nèi)容的完成度來(lái)說(shuō)是一款值得期待的作品。雖然整體的表現(xiàn)較為優(yōu)異,但是游戲還是有不少的小BUG存在,以及在角色的技能設(shè)定上仍然有一些失衡的現(xiàn)象,不過(guò)就目前游戲版本來(lái)看,游戲在未來(lái)的大方向上,確實(shí)是奔著“純粹的格斗”去的。 

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