游戲目前處于測試階段,不過作為一款格斗游戲,主要的核心模式已經(jīng)具備了一定的完成度。在游戲中,我們確實能夠發(fā)現(xiàn),它與其他打著“公平競技”的名頭,卻把角色能力數(shù)值化的商業(yè)游戲不同,每個角色并沒有明確的數(shù)值體現(xiàn),在游戲中的勝負憑借的是玩家自己的操作和對角色的熟練度。
而游戲的主要模式,除了經(jīng)典的PVP以外,在單人模式下,還支持本地對戰(zhàn)和與電腦對戰(zhàn)的街機模式,以及練手用的訓練模式。在這里提一下街機模式,在街機模式中,目前開放了四個關卡,不同關卡中需要玩家與不同數(shù)量的對手進行對戰(zhàn),而為了使其具有一定的挑戰(zhàn)性,游戲?qū)﹄娔X在屬性上會進行一定的增強,例如增強電腦角色的防御力,攻擊力和移速等等,使得闖關更具挑戰(zhàn)性。
在PVP對戰(zhàn)方面的平衡度,雖然游戲現(xiàn)有的角色設定已經(jīng)具有不錯的完成度,但是在角色技能的設計上仍然有一定需要提升和改進的空間。在禽抱類型的角色當中,有些角色的霸體時間較長,不容易被打斷,而傷害又相對較高,可以說算是較為強力的角色,這種角色對于新手來說是很難取勝的,而游戲針對角色的霸體狀態(tài)也沒有很好地進行介紹和引導,導致很多新玩家碰到這類型角色后通常都是被“吊著打”。
作為一款標榜了純粹格斗的游戲來說,《金屬對決》的開局讓我們看到了游戲的“高質(zhì)量”,雖然游戲當中還有許多的內(nèi)容沒有開放,例如商城和好友功能,但是就目前游戲玩法和戰(zhàn)斗內(nèi)容的完成度來說是一款值得期待的作品。雖然整體的表現(xiàn)較為優(yōu)異,但是游戲還是有不少的小BUG存在,以及在角色的技能設定上仍然有一些失衡的現(xiàn)象,不過就目前游戲版本來看,游戲在未來的大方向上,確實是奔著“純粹的格斗”去的。