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從5.5到7.5,《琉生傳》是否“分如其實”?

2019-09-10 11:50    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】RPG水墨畫風(fēng)手游《琉生傳》的游戲評分從5.5到7.5,分數(shù)回暖的背后,到底還存在哪些弊端呢?讓我們一探究竟。

  在最開始的時候,《琉生傳》的評分起初只有5.5,只能勉強達到及格線,但是隨著時間流逝,游戲的分數(shù)逐漸回升,到現(xiàn)在已經(jīng)有7.5分左右了,可以說單看分數(shù)已經(jīng)是一款看起來“接近上乘”的游戲了。分數(shù)突然回暖,讓人不禁產(chǎn)生了疑問,這款游戲真的逆襲了?但我秉著客觀理性的態(tài)度,給大家測評一下,這游戲是否“分如其實”。

精致的主角和換皮怪物

  畫面是一款游戲的“門面”,是人們最能夠直接感受到的部分。在《琉生傳》中,游戲主要采用了水墨畫的國風(fēng)搭配上精致的日式和風(fēng)作為整體的畫面元素,兩者的結(jié)合確實令人眼前一亮,如果仔細看的話人物雖然都是2D的形式,但是卻都有自己獨特的紋理和細節(jié),不同的裝備在人物身上也能夠直觀地感覺出來。

  在怪物的造型立繪和細節(jié)上就顯得有一些“簡陋”了,在不同的關(guān)卡中我們能看到許多的“換皮怪物”,比如同一個史萊姆形的怪物,換了一種顏色就是另一個地圖的怪物,甚至有些BOSS級別的怪物也被穿上了“皮膚”,這不免讓人有些汗顏。

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