同時劇情中時不時會有些灰色幽默的橋段:
家中貼著象征內心渴望英勇無畏的騎士海報;
月初收到花唄與貸款的還款短信;
公司總有無所事事玩著手機的前臺同事;
自己加班到深夜還被同事鎖在辦公室里……
看到這些內容時,心中浮現(xiàn)的是強烈而奇妙的即視感。這不正是這個時代,一個普通青年的部分經歷么?
也正是通過這樣的刻畫,我有了一些思考:
人在社會中被各種羈絆所“牽掛”著,多數(shù)人并非單純的為自己而生活或奮斗。
我們需要承擔贍養(yǎng)父母的責任,期待美好的愛情,承擔工作上的責任與渴求他人的認可,這些事情不僅是壓力,同時也是生活的原動力之一。
正如賈樟柯導演的《天注定》中,那位跳樓的流水線工人小輝一般,在失去友人、愛人(作為羈絆的兔子)、親人和社會認可(失去工作)之后,小輝或者說是“吳白”,已經失去活下去的理由了。
而“吳白”自殺的結果,是產生了不斷重復的“業(yè)”,這便是故事的起因,此后“吳白”在三途河畔不斷掙扎,只有在自己的夢境中突破執(zhí)念,重拾消失在腦海里的記憶才能獲得救贖的機會。
這里有些借用佛教、閃族三教的說法,即自殺會產生巨大的罪惡,以至于無法進入“輪回”乃至墮入“煉獄”。
好在最終“吳白”找到了記憶中為數(shù)不多的光芒——在廚房幫媽媽做飯的童年時光,與相戀之人分離時的約定,墜入深井中被人拯救的感動。也正是因為這些光芒,三途河畔的某位迷失者找到了自己的彼岸。
相比《彼岸畫廊》的解謎與恐怖元素,游戲背后的沉重故事才是它的核心所在。雖然人的悲歡并不相通,但大部分內容都能映射到我們這些普通人身上。
雖然本作也有些許不足之處,如線索與提示有時會比較突兀,解密環(huán)節(jié)在設計上十分粗暴,但不得不說,這部作品講述了一個能讓人共鳴的故事。
希望所有體驗完《彼岸回廊》的玩家,都能在這個灰色的世界中找到光芒,成為認識生活的真相后依然熱愛生活的勇士。