童年時與兄長一同消遣時光的方式,便是家中的那臺FC。
當時較為喜愛的,便是《惡魔城》、《魔界村》、《銀河戰(zhàn)士》與《忍龍》之類的幾款橫軸過關游戲。
極易猝死與繁瑣的平臺跳躍是此類游戲的特色。時至今日,這類別的游戲有了個代表性的稱謂,即“銀河惡魔城”類游戲的說法。
銀河惡魔城游戲
今天手帳姬帶來的這篇測評,是同為“銀河惡魔城”類游戲的一部ARPG——《Successor of the Moon(月之繼承人)》。
游戲開始畫面
《Successor of the Moon(月之繼承人)》是一款橫軸過關游戲。
這部作品不僅重現(xiàn)了經(jīng)典的橫軸跳躍過關的玩法,還獨特的加入了魂系元素,如記憶存檔(篝火?),無敵幀閃避翻滾,有攜帶上限的“元素瓶”,切換地圖時雜兵重生。
游戲地圖并非線性流程,可自己選擇攻略方向。地圖設計相當復雜,各種斷崖、平臺、陷阱和擋在前方的雜兵,給我一種來到2D像素版羅德蘭王國(黑暗之魂1的地圖名稱)的感覺。
游戲地圖
游戲畫風是非常細膩的像素風格,不論是場景中的空中飛舞的落葉,木桶的陰影,艷麗的楓樹,細節(jié)都相當出彩。
相當經(jīng)典的細節(jié)表現(xiàn)
人物動作——跳躍,揮劍,投擲月環(huán)等都細致的在進行刻畫,給人一種雖然明白是在玩像素風游戲,但是一點都沒感受到粗糙建模制圖的感覺。
游戲細節(jié)上乘
即使是雜兵骷髏,都有很細致的骨骼裂紋描繪和很贊的攻擊動作。
骷髏的細節(jié)清晰可見
游戲的劇情相當簡潔,是經(jīng)典的探查異變擊敗邪惡BOSS的故事。整個劇情中并無過多的文本介紹,主要線索需要通過戰(zhàn)勝守護精靈或與NPC對話才能獲得。
只言片語的線索
NPC全是很萌的妹子2333,與她們對話可以領取一些支線任務。在這里給出一個小提示:請不停切換進出NPC所在的房間,然后對話,你會發(fā)現(xiàn)很多超有趣的細節(jié)。
有趣的小細節(jié)
想要達成全部成就,收集全部道具的話,可能需要投入不少時間。
游戲探索自由度很高,可以根據(jù)自己的想法來選擇地圖方向,不過戰(zhàn)勝守護精靈或者完成支線任務時,某些獲得的道具會嚴重影響探索的體驗。當玩家卡在了某個地圖無法前進時,可以嘗試翻閱攻略或者前往其他地區(qū)進行探索。
較為豐富的游戲系統(tǒng)
操作方面,作為一款加入了魂味的“銀河惡魔城”類別游戲,對于玩家而言,還是需要一定的操作難度的:運用彈跳板、跳躍瞬步和踏墻反跳,在各個平臺不斷穿行,整體的地圖設計上也較為繁瑣。
在切換地圖時,雜兵會一同刷新重生給你搗亂,因重生記憶點距離較遠,出現(xiàn)跳躍失誤或者猝死時,很有可能出現(xiàn)不停跑圖的情況。
如果出現(xiàn)被小妖精干擾導致墜落巖漿而亡的情況,請冷靜平復心情2333。
某些時候游戲操作難度很高
每個地區(qū)都有對應的守護精靈需要挑戰(zhàn),在劇情故事中需要戰(zhàn)勝這些精靈,獲得她們的認可與力量來擊敗最終BOSS。
守護精靈
游戲整體難度并不高,在創(chuàng)建存檔時有三種難度可以選擇,難度直接影響怪物的傷害和“元素瓶”的上限。
不過呢,哪怕是選擇了了最高難度“鬼畜祭司”的玩家也不用慌張,如果覺得體驗較差可以在城鎮(zhèn)中第一個房間的NPC處修改難度,這點設計相當人性化。
修改難度
哼!鬼畜難度也不過如此嘛,就是BOSS戰(zhàn)有點難而已(被揍的鼻青臉腫的圖書如是說道)。
游戲配樂相當?shù)轿?,場景音樂很貼合所屬的地區(qū)特色,沒有多余的旋律影響戰(zhàn)斗。而評測這部作品的下午,聽著森林區(qū)域的BGM,看著空中偶爾垂落的樹葉,房間里也很寧靜,整個人感覺超悠閑的!
對于喜愛橫版跳躍,喜愛較高難度硬核玩法的“銀河惡魔城”游戲的玩家,這部《Successor of the Moon(月之繼承人)》是值得一試的好作品。
游戲操作順暢,地圖設計巧妙,如果你有更多時間,想要體驗更細節(jié)的內(nèi)容,那么趣味的支線任務,較為豐富的道具打造,全地圖探索等內(nèi)容都可以給你帶來更深入的體驗。
但游戲中仍然存在一點小問題,或者是游戲的設定:其一是游戲分辨率過小。游戲分辨率不能自由設定,而是要按照倍率設定;在2x倍率的情況下,游戲也僅有640x480的分辨率。其次,某些關卡難度較高,提高了玩家入門的門檻。
如果你是一位像素風游戲愛好者,或者是橫版過關游戲的忠實玩家,我們愿意為你推薦這款《Successor of the Moon》。