縱觀21世紀(jì)游戲史,主機(jī)、PC、手機(jī)三分天下。主機(jī)游戲自然是游戲界的元老自不必說,而PC游戲鼎盛時(shí)人人唱衰主機(jī),手游鼎盛時(shí)人人又唱衰PC,正可謂轟轟烈烈你方唱罷我登場,各路神仙專家齊上陣,一晃已混戰(zhàn)二十多年。
當(dāng)然,結(jié)果是這三方誰都沒能徹底衰下去。你走你的流量道,我架我的游戲橋,各有剛需在手,必定吃嘛嘛香。
基于此種時(shí)情,廠商審時(shí)度勢紛紛站隊(duì),三種硬件各自搭臺(tái)唱戲,不僅在特性上各有一手拿手絕活,內(nèi)容上更是搞出了自己的一批良將強(qiáng)兵。煌煌廿年,竟成掎角之勢。
玩家鄙視鏈
既然是以硬件分天下,那天命自然在硬件一方。各游戲廠商對(duì)玩家市場的態(tài)度是韓信用兵,多多益善,但跨過這硬件間的楚河漢界,代價(jià)卻屬實(shí)高昂。
先不說畫面、程序這類移植中必須考慮的技術(shù)硬成本,光是各硬件操作方式、用戶習(xí)慣間的差異,就足以讓一款辛辛苦苦移植的熱門游戲變得無人問津。
但是未知市場的蛋糕實(shí)在是太誘人了。因此游戲廠商也是各出奇招:有花心思移植者;有做游戲的時(shí)候就做好雙棲甚至三棲的準(zhǔn)備者;甚而至于只保留IP核心重做一款游戲者。樁樁種種,不一而足。
FGO直接開發(fā)了街機(jī)版
而另一方面,玩家也苦硬件久矣。游戲的硬件需求蒸蒸日上,而玩家的錢包則江河日下。玩家的精神文化需求(想玩的游戲)和生產(chǎn)力條件(錢包)之間的矛盾,已經(jīng)上升為游戲界的主要矛盾之一。
那么,有沒有一種能跨平臺(tái)的方式,既能讓游戲廠商省去兼容和移植的麻煩,又能讓玩家們省去高昂的設(shè)備費(fèi)用呢?
有需求自然就會(huì)有服務(wù)。于是,密集亮相于2018-2019年的“云游戲”概念,就這樣登上了舞臺(tái)。
何謂云游戲??
借用騰訊START平臺(tái)的一句話來解釋,就是“任何設(shè)備,想玩就玩。”
在云游戲的情況下,游戲在服務(wù)器端運(yùn)行。玩家則是通過輸入指令給服務(wù)器已達(dá)到操作游戲的目的,而服務(wù)器端再通過視頻串流方式回傳到玩家的設(shè)備上,因此玩家的設(shè)備只要有基本的視頻解壓功能即可流暢運(yùn)行游戲。
刺客信條奧德賽的云游戲演示
是不是聽起來有點(diǎn)兒炫酷和復(fù)雜?再看看在GDC大會(huì)上華為云游戲的架構(gòu)圖: