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游戲氪金六十年,我們到底花了多少錢?(上)

2019-08-16 15:21    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】電子游戲已經(jīng)誕生了61年了,來看看在這61年中,如果我們想玩游戲,得花多少錢吧。

  來看看在這61年中,如果我們想玩游戲,得花多少錢吧。

  因歷史跨度過大,許多資料可能有所失真,若有內(nèi)容錯(cuò)誤還懇請各位讀者在評論中留言指出~!

遠(yuǎn)古時(shí)期-不成市場

  這個(gè)時(shí)期的電子游戲還處于各大實(shí)驗(yàn)室的超巨大電腦上,比如世界上公認(rèn)的第一款電子游戲《Tennis for Two(雙人網(wǎng)球)》,是由紐約布魯克海文國家實(shí)驗(yàn)室研發(fā),用于訪客游玩消遣。而相當(dāng)著名的《Spacewa(太空大戰(zhàn))》,是麻省理工學(xué)院的學(xué)生們在PDP-1上開發(fā)出了世界上第一款視頻游戲,玩家可以互相用各種武器擊毀對方的太空船,但要避免碰撞星球。

  《Spacewar》燃起了電子游戲的第一團(tuán)火,然而由于游戲平臺(tái)的限制,加上計(jì)算機(jī)成本高昂而且還沒有普及,這團(tuán)火焰也只在擁有先進(jìn)計(jì)算機(jī)的高校實(shí)驗(yàn)室和科研機(jī)構(gòu)的圍墻內(nèi)燃燒。

  同時(shí),美國軍方也開發(fā)了一款戰(zhàn)爭模擬類游戲《Hutspiel》,以游戲中的紅藍(lán)兩方代表蘇聯(lián)和美國,進(jìn)行模擬對抗。

  在那個(gè)時(shí)期,想要玩到這些電子游戲,你得成為一位科學(xué)家、軍隊(duì)科研人員或者是知名大學(xué)的學(xué)生才行。

  1955年,《Hutspiel》;價(jià)格無法估算

  1958年,《Tennis for Two(雙人網(wǎng)球)》;價(jià)格無法估算

  1962年,《Spacewa(太空大戰(zhàn))》問世;價(jià)格無法估算

上古時(shí)期-主機(jī)制霸:

  1968年,世界上第一臺(tái)游戲主機(jī)Magnavox Odyssey誕生,雖然這臺(tái)主機(jī)有著相當(dāng)先進(jìn)的設(shè)計(jì)理念,但是因?yàn)樾麄髟驅(qū)е伦罱K銷量不佳。

  3年之后的1971年,電子游戲歷史上第一顆閃耀的新星“雅達(dá)利”成立,將商業(yè)化游戲發(fā)揚(yáng)光大,同時(shí)開創(chuàng)了輝煌的街機(jī)產(chǎn)業(yè);此后電子游戲如雨后春筍一般,在北美遍地開花。

  正因?yàn)檠胚_(dá)利在北美的成功,遠(yuǎn)在大洋彼岸的日本廠商開始涉足游戲產(chǎn)業(yè)。Taito、任天堂、SE等今日仍然活躍在游戲領(lǐng)域的企業(yè),便是那個(gè)時(shí)候開始制作或者發(fā)行游戲的。

  不過那個(gè)年代的第三方游戲開發(fā)公司,時(shí)常出現(xiàn)資本家瞎指揮制作組的情況,而雅達(dá)利對于自家主機(jī)“Atari2600”上的游戲管理并不嚴(yán)格,玩家對電子游戲與主機(jī)失去了信心,不再愿意購買游戲與主機(jī),最終導(dǎo)致了美國游戲界毀滅性災(zāi)難的“雅達(dá)利大毀滅”事件。此后電子游戲與主機(jī)的巨大市場便交棒給了日本廠商們。

  在世紀(jì)之末,PC游戲悄然萌芽,雖然最早的電子游戲起源自PC,但那時(shí)的一臺(tái)PC售價(jià)不菲,無法走入大眾市場。直至1989年P(guān)C游戲才開始正式走入大眾的目光中。代表作為DOS機(jī)上的初代《模擬城市》。

  1972年,世界上第一臺(tái)游戲主機(jī)Magnavox Odyssey面世;100美元一臺(tái)。

  世界上第一款商業(yè)游戲與主機(jī)《電腦空間(Computer Space)》:1971年面世;

  主機(jī)價(jià)格不可考,玩家當(dāng)時(shí)可在子彈房投幣玩;

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