“有一個(gè)夜晚,我燒毀了所有的記憶,從此我的夢(mèng)就透明了。”
在詩(shī)人泰戈?duì)柕目谥?,抹去記憶這樣殘酷的事情,也被遮上了一層朦朧浪漫的面紗;而作為上天給予人類最寶貴的饋贈(zèng)之一,無(wú)論是美好的記憶還是痛苦的記憶,都成為了人生中的重要的組成部分。
相信每個(gè)人都想過(guò),能不能選擇美好的記憶而忘卻不好的記憶呢?
事實(shí)上,醫(yī)學(xué)確實(shí)存在定義了一種心理疾病,叫做“心因性失憶癥”。
心因性失憶癥,是一種選擇性的反常遺忘現(xiàn)象,指患者對(duì)新近重大事件因震撼過(guò)大不堪回首而產(chǎn)生部分性選擇性遺忘,或暫時(shí)性(通常1至2天,或更久)將記憶解離,使其不出現(xiàn)在意識(shí)中。
此次手帳姬我們這次為大家?guī)?lái)的《憶戀》,也正是圍繞“記憶”為主題,展開(kāi)了一段曲折離奇,又有著懸疑趣味的故事。
游戲開(kāi)始畫(huà)面
《憶戀》是一款文字冒險(xiǎn)類游戲。
本作講述主人公于升失去了過(guò)去的記憶,回到舊日的小鎮(zhèn),尋找遺忘的“某物”時(shí),卻對(duì)名為亦遙的少女一見(jiàn)鐘情,進(jìn)而展開(kāi)了一段甜蜜又帶有懸念的故事。
本作圍繞著“記憶”這一主題,在講述主角們戀情發(fā)展的同時(shí),一步步的揭開(kāi)深埋在這表象之下,關(guān)于“過(guò)去”的秘密。
故事開(kāi)始的地方
本作游戲內(nèi)容豐富。故事不僅有著多結(jié)局,二周目還有追加的全新視角與劇情,在同類的作品中比較出眾。
UI方面中規(guī)中矩,AVG游戲應(yīng)有的功能一應(yīng)俱全。以深灰、白色為主色調(diào)的配色看起來(lái)干凈利落。
UI觀感不錯(cuò)
《憶戀》在人物設(shè)計(jì)上有著鮮明的國(guó)產(chǎn)AVG游戲風(fēng)格:偏向日系,但在上色與形體方面又有著自己的特點(diǎn)。總體上來(lái)說(shuō),本作立繪質(zhì)量較為良好,人物表情豐富,且得益于完善的劇情映襯,整體人物的塑造還是比較成功的。
女主角
本作的CG作畫(huà)則更為精致和優(yōu)秀,穿插的時(shí)機(jī)也很恰當(dāng),對(duì)烘托游戲劇情起到了畫(huà)龍點(diǎn)睛的作用。
CG畫(huà)面
而作為AVG最重要的劇情方面,作為一款多周目多結(jié)局的游戲,《憶戀》有著優(yōu)秀的劇情深度與發(fā)揮空間。
在主線中,以失去記憶的主人公與一見(jiàn)鐘情的少女為引子,而在看似簡(jiǎn)單的戀情主線中又隱藏著以"記憶”為副軸的諸多暗線;通過(guò)多周目、多結(jié)局的反復(fù)錘煉與打磨,最終揭開(kāi)懸念。
過(guò)去的記憶