越過巔峰,自然就會步入低谷。特別是在制作完《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》后,《使命召喚》系列的締造者IW工作室和動視發(fā)生重大沖突,其主創(chuàng)人員和大部分核心員工離開IW工作室。為其系列作品的后續(xù)發(fā)展蒙上了一層陰影。
依然還是抽煙的普萊斯上尉
其實在制作《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》時IW原本想將這個系列完結(jié),然而因為這個IP為動視賺了太多的錢,如果讓這個系列就此完結(jié)動視肯定不愿意,于是就有了前作那個讓玩家稍稍不滿留有懸念的結(jié)局了。
然而經(jīng)過動視和IW的那場風波,核心制作人員出走的IW只不過是一具空殼,雖然有“大錘”工作室的加盟,但游戲的整體素質(zhì)比不上由前兩作《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,對于廣大的玩家來說,這部作品更多的是情懷之作。
由T組操刀的本作劇情銜接《黑色行動》,在本作中T組將前作那充滿懸疑和黑暗的劇情風格發(fā)揚光大,玩家將以父子兩代人的角色穿梭于冷戰(zhàn)和近未來的戰(zhàn)場中,關鍵時刻玩家的選擇將決定游戲中重要角色的命運,并影響最終劇情的走向。
可以說本作的單人劇情相當?shù)木?,而本作的多人模式不管是多人對?zhàn)還是地圖設計可以說是歷代《使命召喚》中做的最好的。
本作是IW工作室在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列完結(jié)后的第一部《使命召喚》作品,講述的是一支關于“幽靈小隊”的故事故事年代設于近未來,不過與《黑色行動2》里的高科技未來不同,故事背景風格和武器裝備等還是十分接近于現(xiàn)代。
此外,本作還加入了動態(tài)地圖破壞和新的動作系統(tǒng),游戲的戰(zhàn)場也首次延伸到了太空。
雖然本作采用了IW 6.0改良版引擎,使得游戲畫面效果,特效和物理效果大幅度提升,但是和同期的《戰(zhàn)地4》相比,畫面表現(xiàn)還是相形見絀,而且對于經(jīng)過系列經(jīng)典作品洗禮的粉絲而言,本作的劇情實在是沒什么亮點,使得本作口碑在粉絲之中不算太好,因此使得結(jié)局留有懸疑的本作至今未出續(xù)作。
由大錘工作室操刀的本作將故事設定在2054年的未來,題材變?yōu)榭苹谩?/p>
正是如此玩家能在游戲中體驗到各種各樣天馬行空的高科技裝備,首次加入的二段跳和爬墻系統(tǒng)給玩家全新的操作體驗,在劇情方面由著名演員凱文·史派西加盟使得劇情十分有看點。
全面進入科幻世代的本作給了玩家們耳目一新的感覺,使得本作在粉絲中的口碑還算不錯。