在上一期,我們盤點(diǎn)了從第一款電子游戲誕生,直至千禧年之際的游戲氪金發(fā)展歷程,其實(shí)在那個(gè)年代,玩游戲還只停留在購買主機(jī)、購買游戲的過程里,雖然也有付費(fèi)的網(wǎng)游游戲,但不成氣候。
直至千禧年之后,因網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展和家庭電腦的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)市場開始蓬勃發(fā)展,從這個(gè)時(shí)期開始,“氪金”這兩個(gè)元素真正的走進(jìn)游戲中。
因歷史跨度過大,許多資料可能有所失真,若有內(nèi)容錯誤還懇請各位讀者在評論中留言指出~!
1989年,經(jīng)典PC游戲《模擬城市》問世,代表了PC游戲開始悄然萌芽。而隨著家庭電腦的逐漸普及,以及更高效便捷的游戲開發(fā)引擎不斷出現(xiàn),PC端游戲出現(xiàn)了噴井式的爆發(fā)。
諸如《毀滅戰(zhàn)士》、《上古卷軸》和《魔獸爭霸》等PC獨(dú)占的單機(jī)游戲不斷出現(xiàn)。
主機(jī)端的制作上與開放商并沒有停滯不動,隨著3D技術(shù)的發(fā)展,更高性能主機(jī)的研發(fā),有著更為真實(shí)畫面,沉浸感更強(qiáng)的主機(jī)端游戲不斷出現(xiàn)。
當(dāng)然,他們也注意到了PC端這個(gè)市場,將已有游戲跨平臺移植開始興起。
2000年,PS2游戲機(jī)面世,價(jià)39800日元。